玩转Micro:bit(04):电子宠物
上一节玩转Micro:bit(03):简单几步带你进入Micro:bit的世界
Micro:bit经常用来制作各种小型的电子创意作品,与传统的学习用单片机不同, Micrl:bit自身就带有很多的传感器,还有25个LED。这样很多实验就不需要连接很多电线和设备,即使你还没有学习过一些基础的电子学知识就能开始愉快的玩耍了。
电子宠物
这次我们将学习构建一个小小的电子宠物并且让它能与我们产生某些互动。我们将遵循常见的工程设计方法,从我们的需求开始构思一样东西,再到制作原型,改进原型,完成项目。
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构思与制作外观
制作之前我们先来思考并确定下面几个问题:
- 我们要做的电子宠物是那一类物种呢?动物?植物?昆虫?还是机器人?在纸上画出大概的形状。
- 从家里寻找没用的纸盒,布条,塑料瓶等完成你构思的宠物。
- 我们将Micro:bit作为宠物的脸部,那么该如何固定,电池盒该放在哪里。注意不要使用无法去除的胶水来固定Micro:bit。
不需要做的很漂亮,重点是后面的互动。像下面这样都可以。
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构思功能
东西已经做好,现在轮到编码时刻了。首先还是一样要思考一些问题来决定我们该怎么做。
既然是宠物,那当你抚摸它或移动它的时候它应该会做出反应,那么这个过程怎么体现到Micro:bit上面呢?Micro:bit能对你做哪种动作有什么反应?
我们应该能意识到,对Micro:bit的输入就是你的动作,而Micro:bit的输出就是它的反应。
我们先来尝试一下几种简单的输入吧!在代码块列表中按
输入
。
在输入类型的代码块里,我们按住当按钮A被按下时
这个拖动到代码区
这个代码块中所说的按钮A就是Micro:bit正面左边的那个按钮,这个形状奇怪的紫色小积木的意思是:在Micro:bit开始运行后,只要那个A按钮被一下,就会执行被这个代码块包围的代码块。注意在这个代码块内部上面是一个凸起的部分,下面是一个凹下的部分,这表示只有相应形状的代码块才能嵌入这个地方。我们很容易在蓝色的基本
中找到这种形状的代码块。
我们可以先尝试一下
显示图标
代码块,把它拖入当按钮A按下时
里面,然后点击默认的那个心型图标给它换一个笑脸图标。到这里位置,我们已经完成一个完整的功能了,在左侧模拟器区域,按下A按钮测试一下这个功能吧,它会在5x5的LED方阵里显示出这个形状。
如果我们在显示笑脸图标下面再放一个不同的图标会怎样呢?尝试一下吧。
图标里没有你喜欢的形状?没问题,你可以在
基本
找到显示LED
,来编辑自己喜欢的形状。上面这样排列会按顺序从上到下显示三种形状,实现一个笑脸慢慢变成不高兴的动画效果。开动你的脑筋自己编辑一些有趣的动画吧。
在按钮A这里按下会有其他按钮事件的选项,编辑你想要的按钮效果。
注意我们可以同时有
当按钮A被按下时``当按钮B被按下时``当按钮A+B被按下时
三个同时存在,但是不能重复,因为不可能按下一个按钮同时做两种事情,比如你捏你的宠物两边脸(A+B)时,你不能又让它笑又让它哭是吧,它会不知道该怎么办的。实际上你放入一个重复的事件代码块的时候它会显示灰色以提示你现在无效。
学到这里你应该已经了解事件
这个概念了,Micro:bit里的当XXXX时
就是一种响应事件的代码块。我们继续尝试一下动作传感器的事件代码块吧。
除了震动,选项卡里还有很多动作,来给你的宠物加上更多能响应的动作。至于你想宠物对你的动作要有什么反应,我相信你比我更有创造力。注意,动作一样可以在模拟器测试,用你的鼠标在模拟器上晃动即可。
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完成你的作品
利用按钮事件程序块和动作事件程序块完成你的互动电子宠物,并让小伙伴试试猜猜你的宠物能作出几种表情。
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