2018-06-26 2018iOS知识点大纲

2018-06-26  本文已影响97人  Mr_MayBee

大纲展示:
1、swift和oc的区别
2、编译链接
3、synthesize & denamic
4、在项目开发中常用的开发工具有哪些?
5、UITableView & UICollection
6、NSProxy & NSObject
7、Object & Swift
8、传值通知 & 推送通知(本地&远程)
9、第三方库 & 第三方平台
10、NSCache & NSDcitionary
11、 UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
12、UILayer & UIView
13、layoutSubViews & drawRects
14、UDID & UUID
15、CPU & GPU
16、点(pt)& 像素(px)
17、属性与成员变量
18、int和NSInteger的区别

(1)import和include

(2)@class

(3)全局 & 静态变量
19、类和对象

(1)分类拓展协议中哪些可以声明属性?

(2)继承和类别的区别

(3)分类的作用

(4)分类的局限性
20、category & extension
21、Foundation

(1)字符串

(2)字符串截取

(3)格式
22、NSArray和NSDictionary

(1)iOS遍历数组/字典的方法

(2)NSValue NSNumber

(3)其它

(4)如何避免循环引用
23、CFSocket使用有哪几个步骤
24、Core Foundation中提供了哪几种操作Socket的方法?
25、解析XML文件有哪几种方式?
26、什么是沙盒模型?哪些操作是属于私有api范畴?
27、在一个对象的方法里面:self.name= “object”;和 name =”object” 有什么不同吗?
28、请简要说明viewDidLoad和viewDidUnload何时调用
29、创建控制器、视图的方式
30、简述内存分区情况
31、队列和栈有什么区别
32、iOS的系统架构
33、控件主要响应3种事件
34、xib文件的构成分为哪3个图标?都具有什么功能
35、简述视图控件器的生命周期
36、app 项目的生命周期

(1)应用的生命周期

(2)简要说明一下APP的启动过程,main文件说起,main函数中有什么函数?作用是什么?

(3)UIApplicationMain函数作用

(4)main函数作用
37、 动画有基本类型有哪几种;表视图有哪几种基本样式。
38、实现简单的表格显示需要设置UITableView的什么属性、实现什么协议?
39、Cocoa Touch提供了哪几种Core Animation过渡类型?
40、UIView与CLayer有什么区别?
41、Quatrz 2D的绘图功能的三个核心概念是什么并简述其作用
42、iPhone OS主要提供了几种播放音频的方法?
43、使用AVAudioPlayer类调用哪个框架、使用步骤?
44、有哪几种手势通知方法、写清楚方法名?
45、ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被调用
46、什么时候用delegate,什么时候用Notification?
47、用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)
48、写一个”标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
49、关键字const有什么含意?修饰类呢?static的作用,用于类呢?还有extern c的作用
50、关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子
51、一个参数既可以是const还可以是volatile吗? 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
52、static 关键字的作用
53、列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。
54、进程之间通信的途径
55、进程死锁的原因
56、死锁的4个必要条件
57、死锁的处理
58、cocoa touch框架
59、自动释放池是什么,如何工作
60、sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方
61、你了解svn,cvs等版本控制工具么?
62、什么是push
63、静态链接库
64、OC三大特性

(1)封装_点语法

(2)继承

(3)多态
65、OC中如何实现多态
66、Objective-C的优缺点
67、对于OC,你认为最大的优点和最大的不足是什么?对于不足之处,现在有没有可用的方法绕过这些不足来实现需求。如果可以话,有没有考虑或者实现过重新实现OC的功能,如果有,具体怎么做?
68、oc中可修改和不可以修改类型
69、我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?
70、通知和协议的不同之处?
71、什么是推送消息?
72、关于多态性
73、什么是谓词?
74、做过的项目是否涉及网络访问功能,使用什么对象完成网络功能?
75、简单介绍下NSURLConnection类及+sendSynchronousRequest:returningResponse:error:与– initWithRequest:delegate:两个方法的区别?
76、谈谈Object-C的内存管理方式及过程?
77、Object-C有私有方法吗?私有变量呢?
78、说说响应链
79、时间传递 & 响应者链
80、frame和bounds有什么不同?
81、方法和选择器有何不同?
82、OC的垃圾回收机制?
83、什么是延迟加载?
84、是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?
85、一个tableView是否可以关联两个不同的数据源?你会怎么处理?
86、什么时候使用NSMutableArray,什么时候使用NSArray?
87、给出委托方法的实例,并且说出UITableVIew的Data Source方法
88、在应用中可以创建多少autorelease对象,是否有限制?
89、如果我们不创建内存池,是否有内存池提供给我们?
90、什么时候需要在程序中创建内存池?
91、类NSObject的那些方法经常被使用?
92、什么是简便构造方法?
93、如何使用Xcode设计通用应用?
94、 UIView的动画效果有那些?
95、Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类
96、内存管理 Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含义?
97、C和obj-c 如何混用
98、类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?
99、类别和类扩展的区别。
100、oc中的协议和java中的接口概念有何不同?
101、深拷贝与前拷贝区别

(1)什么是深拷贝浅拷贝

(2)字符串什么时候使用copy,strong

(3)字符串所在内存区域

(4)mutablecopy和copy @property(copy) NSMutableArray *arr;这样写有什么问题

(5)如何让自定义类可以使用copy修饰符
102、对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?
103、#import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什么区别?
104、Objective-C的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方法用继承好还是分类好?为什么?
105、 #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么区别?
106、写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
107、常见的Objective-C的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int
108、id 声明的对象有什么特性?
109、Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
110、原子(atomic)跟非原子(non-atomic)属性有什么区别?
111、看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为什么?
112、内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
113、如何对iOS设备进行性能测试?
114、设计模式

(1)mvc模式

(2)单例模式

(3)mvvm模式

(4)观察者模式

(5)工厂模式

(6)代理模式

(7)策略模式

(8)适配器模式

(9)模版模式

(10)外观模式

(11)创建模式

(12)MVP模式
115、MVVM模式原理分析
116、说说常用的几种传值方式
117、什么时候用delegate,什么时候用Notification
118、对于单例的理解
119、从设计模式角度分析代理,通知和KVO区别?ios SDK 提供 的framework使用了哪些设计模式,为什么使用?有哪些好处和坏处?
120、KVO,NSNotification,delegate及block区别
121、运行时(runTime)
122、runtime/消息转发机制

(1)runtime

1.1、什么是runtime

1.2、runtime干什么用,使用场景

(2)消息机制

2.1、消息转发的原理

2.2、SEL isa super cmd 是什么

(3)动态绑定
123、使用bugly进行崩溃分析
124、jenkens 持续打包
125、KVO & KVC

(1)底层实现

(2)KVO概述

(3)KVC概述
126、什么是KVO和KVC?
KVO和KVC

(1)如何调用私有变量,如何修改系统的只读属性,KVC的查找顺序

(2)什么是键-值,键路径是什么

(3)kvo的实现机制

(4)KVO计算属性,设置依赖键

(5)KVO集合属性

(6)kvo使用场景
127、SDWebImage(SDWebImage的实现机制)

(1)主要功能

(2)缓存

(3)内存缓存与磁盘缓存
128、框架 SDWebimage的缓存机制
129、网络安全
密码的安全原则
130、多线程

(1)多线程概念

(2)多线程的作用

(3)使用场景
131、NSOperationQueue和GCD的区别是什么
132、GCD与NSThread的区别
133、进程和线程的区别与联系是什么?
134、别异步执行两个耗时操作,等两次耗时操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作. 使用队列组(dispatch_group_t)快速,高效的实现上述需求
135、在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation?
136、对比iOS中的多线程技术
137、多线程优缺点
138、iOS中的延迟操作
139、串行队列同步执行和异步主队列
140、资源抢夺解决方案
141、dispatch_barrier_async的作用是什么?
142、在多线程Core Data中,NSC,MOC,NSObjectModel哪些需要在线程中创建或者传递?你是用什么策越来实现的?
143、+(void)load与 +(void)initialize区别load 和 initialize方法的区别
144、http的post与区别与联系,实践中如何选择它们?
145、说说关于UDP/TCP的区别?
146、http和scoket通信的区别?socket连接相关库,TCP,UDP的连接方法,HTTP的几种常用方式?
147、HTTP请求常用的几种方式
148、block

(1)使用block时什么情况会发生引用循环,如何解决?

(2)在block内如何修改block外部变量?

(3)Block & MRC-Block

(4)什么是block

(5)block 实现原理

(6)关于block

(7)使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点

(8)多线程与block

(9)谈谈对Block 的理解?并写出一个使用Block执行UIVew动画?

(10)写出上面代码的Block的定义(接上题)
149、Weak、strong、copy、assign 使用

(1)什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?

(2)怎么用 copy 关键字?

(3)weak & strong

(4)这个写法会出什么问题: @property (copy) NSMutableArray *array

(5) 如何让自己的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的 setter?

(6) @property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的

(7)ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的?

(8)用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?

(9)@protocol 和 category 中如何使用 @property

(10)runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?

(11)retain和copy区别

(12)copy和strong的使用?

(13)NSString和NSMutableString,前者线程安全,后者线程不安全。

(14)readwrite,readonly,assign,retain,copy,weak ,strong,nonatomic 属性的作用
150、OC与JS的交互(iOS与H5混编)

TableView性能优化

UITableView核心思想

UITableView的优化主要从三个方面入手:
151、TableView为什么会卡?
152、UITableView

(1)UITableView最核心的思想

(2)定义高度

(3)自定义高度原理

(4)老生常谈之UITableView的性能优化

(5)cell高度的计算

(5.1)定高的cell和动态高度的cell

(6)TableView渲染

(7)减少视图的数目

(8)减少多余的绘制操作

(9)不要给cell动态添加subView

(10)异步化UI,不要阻塞主线程

(11)滑动时按需加载对应的内容

(12)离屏渲染的问题

(13)离屏渲染优化方案
153、环信SDK使用
154、蓝牙
155、在iPhone应用中如何保存数据?
156、什么是coredata?
157、 什么是NSManagedObject模型?
158、什么是NSManagedobjectContext?
159、 iOS平台怎么做数据的持久化?coredata 和sqlite有无必然联系?coredata是一个关系型数据库吗?
160、CoreData & SQLite3
161、数据存储

(1)数据存储技术

(1.1)数据存储的几种方式

(1.2)各自特点(面试考点)

(1.3)偏好设置(面试考点)

(1.4)归档(面试考点)

(2)数据库技术(SQLite&CoreData)
162、Objective-C堆和栈的区别?
163、内存泄露 & 内存溢出
164、堆 & 栈

(1)堆栈空间分配区别

(2)堆栈缓存方式区别

(3)堆栈数据结构区别
165、内存管理

(1)内存区域

(1.1)堆和栈的区别

(1.2)iOS内存区域

(2)字符串的内存管理

(3)你是如何优化内存管理

(4)循环引用

(5)autorelease的使用

(5.1)工厂方法为什么不释放对象

(5.2)ARC下autorelease的使用场景

(5.3)自动释放池如何工作

(5.4)避免内存峰值

(5.5)ARC和MRC的混用

(5.6)NSTimer的内存管理

(5.7)ARC的实现原理
166、Runloop
167、fmmpeg框架
168、fmdb框架
169、320框架
170、UIKit和CoreAnimation和CoreGraphics的关系是什么?在开发中是否使用过CoreAnimation和CoreGraphics?
171、trasform
172、点讲动画和layer ,view的区别
173、图层与视图
174、平行的层级关系
175、图层的能力
176、使用图层
177、核心绘图

(1)View和layer的区别

(2)new和alloc init的区别
178、动画
179、UICollectionView

(1)何实现瀑布流,流水布局

(2)和UITableView的使用区别
180、UIImage
181、webview
182、描述九宫格算法
183、实现图片轮播图
184、iOS网络框架
185、网络

(1)网络基础

(2)网络传输

(3)AFN
186、AFNetworking & ASIHttpRequest & MKNetWorking

(1)底层实现

(2)对服务器返回的数据处理

(3)监听请求过程

(4)在文件下载和文件上传的使用难易度

(5)网络监控

(6)ASI提供的其他实用功能

(7)MKNetworkKit
187、性能优化
188、算法

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