Android设计模式

Android设计模式——面向对象六大原则

2019-12-11  本文已影响0人  何小送

面向对象六大原则有哪些?

        1.单一职责原则;2.开闭原则;3.里氏替换原则;4.依赖倒置原则;5.接口隔离原则;6.迪米特原则。

1.单一职责原则——优化代码第一步

        单一职责原则的定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简单来说,一个类中应该是一组相关性很高的函数,数据的封装。

        如何划分一个类,一个函数的职责,每个人都有自己的看法,这需要根据个人经验,具体的业务逻辑而定。

2.开闭原则——让程序更稳定,更灵活

        开闭原则的定义:软件中的对象(类,模块,函数等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改时封闭的。

        当软件需要变化时,应该尽量通过扩展的方式来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。

        开闭原则让程序更稳定,更灵活。

3.里氏替换原则——构建扩展性更好的系统

        里氏替换原则的定义:如果对每一个类型为S的对象O1,都有类型为T的对象O2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象O1都替换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S时类型T的子类型。直白的定义就是所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。

        里氏替换原则,建立抽象,通过抽象建立规范,具体的实现在运行时替换掉抽象,保证系统的扩展性,灵活性。

        里氏替换原则和开闭原则往往是生死相依,不离不弃的,通过里氏替换来达到对外扩展,对修改关闭的效果。

窗口类(上图) 建立视图抽象(上图) 按钮类的具体实现(上图) TextView的具体实现(上图)

里氏替换原则 代码分析:

        上述示例中,Window依赖于View,而View定义了一个视图抽象,measure是各个子类共享的方法,子类通过覆写View的draw方法实现具有各自特色的功能,在这里,这个功能就是绘制自身的内容。任何继承View类的子类都可以设置给show方法,就是所说的里氏替换。通过里氏替换,就可以自定义各式各样,千变万化的View,然后传递给Window,Window负责组织View,并且将View显示到屏幕上。

4.依赖倒置原则——让项目拥有变化的能力

        依赖倒置原则定义:指定了一种特定的解耦方式,使得高层次的模块不依赖于低层次的模块的实现细节的目的,依赖模块被颠倒了。

        依赖原则三个关键点:1.高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。2.抽象不应该依赖细节。3.细节应该依赖抽象。

        模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象产生的。

5.接口隔离原则——系统有更高的灵活性

        接口隔离原则定义:客户端不应该依赖它不需要的接口。或者定义为,类间的依赖关系应该是建立在最小的接口上。

6.迪米特原则——更好的可扩展性

        迪米特原则的定义:也叫最少知识原则,一个对象应该对其他对象有最少的了解。即一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,类的内部如何实现与调用者或者依赖者没关系,调用者或者以来最只需要知道它需要的方法即可,其他的一概不管。

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