unity3d基本操作0

2017-08-17  本文已影响8人  老黑来袭

新建一个球体

新建球体

我们把这个球体的所有compoment 全部删掉自己创建一个


addcomponent

新建一个材质我们的球体就恢复到原来的样子了

子节点

将“控件”拖到你想要的控件上就变成了“子视图” 这样就变成了视图关系。

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