javascript基础记录

2020-07-01  本文已影响0人  菊花泡茶

简略版,用于记录和总结,持续更新

1. 原型 / 构造函数 / 实例

实例.__proto__ === 原型

原型.constructor === 构造函数

构造函数.prototype === 原型

// 这条线其实是是基于原型进行获取的,可以理解成一条基于原型的映射线
// 例如: 
// const o = new Object()
// o.constructor === Object   --> true
// o.__proto__ = null;
// o.constructor === Object   --> false
实例.constructor === 构造函数

2. 原型链:

原型链是由原型对象组成,每个对象都有 __proto__ 属性,指向了创建该对象的构造函数的原型,__proto__ 将对象连接起来组成了原型链。是一个用来实现继承和共享属性的有限的对象链。

3. 执行上下文(EC)

执行上下文可以简单理解为一个对象:

变量对象,是执行上下文中的一部分,可以抽象为一种 数据作用域,其实也可以理解为就是一个简单的对象,它存储着该执行上下文中的所有 变量和函数声明(不包含函数表达式)

活动对象 (AO): 当变量对象所处的上下文为 active EC 时,称为活动对象。a

4.作用域链

我们知道,我们可以在执行上下文中访问到父级甚至全局的变量,这便是作用域链的功劳。作用域链可以理解为一组对象列表,包含 父级和自身的变量对象,因此我们便能通过作用域链访问到父级里声明的变量或者函数。

如此 [[scope]]包含[[scope]],便自上而下形成一条 链式作用域

5. 闭包

闭包属于一种特殊的作用域,称为 静态作用域。它的定义可以理解为: 父函数被销毁 的情况下,返回出的子函数的[[scope]]中仍然保留着父级的单变量对象和作用域链,因此可以继续访问到父级的变量对象,这样的函数称为闭包。

6. script 引入方式

7. 对象的拷贝

8. new运算符的执行过程

9. instanceof原理

能在实例的 原型对象链 中找到该构造函数的prototype属性所指向的 原型对象,就返回true。即:

// __proto__: 代表原型对象链
instance.[__proto__...] === instance.constructor.prototype

// return true

10. 代码的复用

当你发现任何代码开始写第二遍时,就要开始考虑如何复用。一般有以下的方式:

11. 继承

在 JS 中,继承通常指的便是 原型链继承,也就是通过指定原型,并可以通过原型链继承原型上的属性或者方法。

var inherit = (function(c,p){
    var F = function(){};
    return function(c,p){
        F.prototype = p.prototype;
        c.prototype = new F();
        c.uber = p.prototype;
        c.prototype.constructor = c;
    }
})();
复制代码

12. 类型转换

大家都知道 JS 中在使用运算符号或者对比符时,会自带隐式转换,规则如下:

13. 类型判断

判断 Target 的类型,单单用 typeof 并无法完全满足,这其实并不是 bug,本质原因是 JS 的万物皆对象的理论。因此要真正完美判断时,我们需要区分对待:

很稳的判断封装:

let class2type = {}
'Array Date RegExp Object Error'.split(' ').forEach(e => class2type[ '[object ' + e + ']' ] = e.toLowerCase()) 

function type(obj) {
    if (obj == null) return String(obj)
    return typeof obj === 'object' ? class2type[ Object.prototype.toString.call(obj) ] || 'object' : typeof obj
}

14. 模块化

模块化开发在现代开发中已是必不可少的一部分,它大大提高了项目的可维护、可拓展和可协作性。通常,我们 在浏览器中使用 ES6 的模块化支持,在 Node 中使用 commonjs 的模块化支持。

分类:

requireimport的区别

15. 防抖与节流

防抖与节流函数是一种最常用的 高频触发优化方式,能对性能有较大的帮助。

function debounce(fn, wait, immediate) {
    let timer = null

    return function() {
        let args = arguments
        let context = this

        if (immediate && !timer) {
            fn.apply(context, args)
        }

        if (timer) clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(context, args)
        }, wait)
    }
}
function throttle(fn, wait, immediate) {
    let timer = null
    let callNow = immediate
    
    return function() {
        let context = this,
            args = arguments

        if (callNow) {
            fn.apply(context, args)
            callNow = false
        }

        if (!timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(context, args)
                timer = null
            }, wait)
        }
    }
}

vue 防抖节流方法

https://juejin.im/post/5ce3e400f265da1bab298359?utm_medium=hao.caibaojian.com&utm_source=hao.caibaojian.com#heading-12

16. 函数执行改变this

由于 JS 的设计原理: 在函数中,可以引用运行环境中的变量。因此就需要一个机制来让我们可以在函数体内部获取当前的运行环境,这便是this

因此要明白 this 指向,其实就是要搞清楚 函数的运行环境,说人话就是,谁调用了函数。例如:

但这种机制并不完全能满足我们的业务需求,因此提供了三种方式可以手动修改 this 的指向:

17. ES6/ES7

由于 Babel 的强大和普及,现在 ES6/ES7 基本上已经是现代化开发的必备了。通过新的语法糖,能让代码整体更为简洁和易读。

js 堆 栈 垃圾回收

https://juejin.im/post/5d116a9df265da1bb47d717b

正则

// 东亚所有语言
[\u2E80-\u9FFF]
// 中文(简体+繁体)
[\u4E00-\u9FFF]
// 中文(简体,包括异体字)
[\u4e00-\u9fa5]
// 中文标点
[,。?:;‘’!“”—……、]|(-{2})|(())|(【】)|({})|(《》)
// 英文标点
[-,.?:;'"!`]|(-{2})|(/.{3})|(/(/))|(/[/])|({})
// HTML标记
[<(\S*?)[^>]*>.*?</\1>|<.*? />]
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