设计模式——装饰者模式

2021-08-23  本文已影响0人  Qiansion齐木楠雄

概述

定义
指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。
看了网上的很多关于装饰者模式的讲解,都是一些什么关于咖啡算总价的例子,起码看的时候总是会把重心放到它的递归求总价上面,而忘记了装饰者的本质是添加额外的功能。
刚好最近迷上了一款永劫无间的游戏,个人觉得装饰者模式似乎就像武器和魂玉之间的关系。有了魂玉,武器就可以有一些特定的技能。我们以此为基础来理解装饰者模式。

结构

装饰者(Decorator)模式中的角色:

举例

1、定义抽象构件
这里使用抽象类或者接口都是可以的

public abstract class Weapon {
    private String name;

    public Weapon(String name){
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public abstract String display();
}

2、定义具体构件
这里可以定义多个具体武器,由于个人比较喜欢长枪,所以只定义了一个长枪,继承武器类,并实现抽象方法

public class Pike extends Weapon{
    public Pike() {
        super("长枪");
    }

    @Override
    public String display() {
        return "长枪展示:";
    }
}

3、定义装饰者
装饰者类为装饰者模式的核心,它继承武器类,并拥有一个构件对象,可以认为这个构件对象才是武器本体。在我看来,装饰者是为了把魂玉‘’装到“武器上,所以必须有一个武器本体。

public abstract class Decorator extends Weapon{
    // 持有一个构件对象
    protected Weapon weapon;

    public Decorator(String name,Weapon weapon) {
        super(name);
        this.weapon = weapon;
    }

    @Override
    public String display() {
        return weapon.display() + " 装配: " + getName() + " 获得能力: " + bisha();
    }

    // 对组件进行装饰的抽象方法
    public abstract String bisha();
}

4、具体装饰角色
定义了具体的功能,比如这个魂玉,使武器拥有了bisha。

public class Jade1 extends Decorator{

    public Jade1(Weapon weapon) {
        super("魂玉1",weapon);
    }

    @Override
    public String bisha() {
       return "大圣游";
    }
}
public class Jade2 extends Decorator{
    public Jade2(Weapon weapon) {
        super("魂玉2",weapon);
    }

    @Override
    public String bisha() {
        return "狂狼怒涛";
    }
}

5、客户端

public class AppTest {
    public static void main(String[] args) {
        Weapon pike  = new Pike();
        pike= new Jade1(pike);
        pike= new Jade2(pike);
        System.out.println(pike.display());
    }
}

这里使用的时候有点类似javaIO流的使用,因为java的IO流的设计就是使用了装饰者模式。
长枪展示: 装配: 魂玉1 获得能力: 大圣游 装配: 魂玉2 获得能力: 狂狼怒涛

类图

image.png

优点

源码分析

如上面所说,装饰者模式在javaIO流中应用比较广泛,像我们平常常见的BufferedInputStream就是一个具体装饰者,它提供的功能就是添加缓冲区,更好的读取流的内容。先来看一下BufferedInputStream的继承关系


image.png

对比上面的类图看这个关系是不是更加明显呢?
Decorator就对应着FilterInputStream


image.png
在FilterInputStream里也聚合了一个InputStream
再看看BufferedInputStream是如何使用的
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("E:\\bis.txt"));
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int read = bis.read(bytes);
        System.out.println(bytes+":"+read);

这里没有直接new一个InputStream,而是new一个FileInpuStream,毕竟FileInputStream也是继承InputStream。FileInputStream读取在某些情况下是阻塞的,这里使用缓冲区来读取既能提高读取效率(因为缓冲区在内存里),又能避免阻塞(BufferInputStream的read是非阻塞的)

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