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入门AE:贝尔赛曲线了解下,附带教程

2019-05-07  本文已影响2人  霜小付

一、效果图

今天教给大家的是贝尔赛曲线,你们知道什么是贝尔赛曲线吗?没关系,看完教程就知道了

二、教程

1、

首先打开我们的AE

2、

新建一个合成,1080*660px,持续时间5秒,黑色画布

在新建一个纯色图层(快捷键:ctrl+y),蓝色

3、

用椭圆工具,按住shift在画布上画一个白色正圆

P键调出正圆的位置属性

向后平移(锚点)工具,将正圆的中心点移到正圆中心

时间线移动到2秒,我们移动正圆到右下方

时间线移动4秒,我们水平移动

4、

我们点击正圆,就可以看到移动轨迹

我们拉动初始点的把手,就可以把轨迹调整成为弧形(这个就成为贝尔赛曲线

然后点击图表编辑器,将正圆落下的位置拉高

5、

水平的那段我们先将正圆移动每隔几帧就打上关键帧

打好关键帧以后,我们单独拉动把手,做成一个弹跳的动作

最后调整关键帧的位置,让整个动作流畅

这里我就不给关键帧时间了,因为每隔人调整的距离都不一样

你们只要记住每弹一次,距离减少,高度降低就行

最后你觉得还差的话,就加个运动模糊效果

6、

这样我们丢小球的模拟动画就做好了

结语:今天是不是涨知识了,知道了什么叫贝尔赛曲线,其实我也是第一次知道,哈哈(新知识点1个)

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