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Flutter屏幕适配,简单粗暴的全局适配方式

2020-04-21  本文已影响0人  4f28c8f381a4

screen_ratio_adapter😘😘 一个Flutter package ,屏幕适配器,入侵成本极低。基于宽度方向适应,高度滚动或留空。并不是一个screen_util。再也不为适配屏幕重复搬砖。

设计稿如同模特上挂着的衣服,但是强行穿在不同设备上,就成了买家秀,要么左右不对称,甚至撑破。


基于一种理念

一套多售,这是批量订制而不是私人定制。

服装设计稿——>加工厂批量生产不同尺码——>顾客选购——>着身;

中间环节由本插件代码处理

原理

还记得Android原生上今日头条适配方案吗?就是修改运行时获取的设备屏幕密度比率常数。这个方案很早之前就有人提出过只是人微言轻传播的不好。

对于用户来说屏幕就是一个矩形(至少目前的主流设备);而主流移动设备已经培养多年用户上下滑动屏幕的习惯;

主流设备变得更“窄”;

基于以上三点,以屏幕宽度适配通用性高,实现效果好。至于实际设备高/宽与设计比例的差异处理,自行留白或纵向改为scrollWidget

实践报告

\设备 android Android iOS
设备分辨率 1080x1794 720x2160 1242x2688
h/w 1.666 3.0 2.164
屏幕密度比率ρ 2.625 1.2 3.0
UI稿1(300x510) h/w =1.7 过长 过短 过短
适配比率ρ(300x510) 3.60 2.40 4.14
| |

|
| UI稿1(414x896) h/w =2.16 | 过长 | 过短 | 不变 |
| 适配比率ρ(414x896) | 2.608 | 1.739 | 3.0 |

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dependencies:
  screen_ratio_adapter: ^0.0.2
import 'package:screen_ratio_adapter/screen_ratio_adapter.dart';
///设计稿尺寸,单位应是pt或dp
Size uiSize = Size(414, 896);
//void main() => runApp(MyApp());
void main() => runFxApp(MyApp(), uiSize: uiSize);

最后

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