多线程基础

2017-10-27  本文已影响0人  轮回小飞飞

什么是进程?

比如:同时打开迅雷、Xcode,系统会分别启动两个进程



通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

什么是线程?

比如:使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影、都需要在线程中执行


线程的串行

如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个按顺序的执行这些任务,也就是是说同一时间内,1个线程只能执行1个任务

比如:在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

什么是多线程

比如:同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

多线程的优缺点

多线程的优点

  1. 能适当提高程序的执行效率
  2. 能适当提高资源的利用率 (CPU、内存利用率)

多线程的缺点

  1. 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可使用 setStackSize: 设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
  2. 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
  3. 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
  4. 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

多线程在iOS开发中的应用

一个iOS程序的运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

1)显示/刷新UI界面
2)处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

别将比较耗时的操作放在主线程中,耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡�”的坏的体验

iOS中多线程的实现方案

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