UnityTips 之 HDRP Tonemapping 无法使

2021-03-16  本文已影响0人  暴走TA

简介:最近在写用 HDRP 做视频的教程时发现HDRP 自带的 Cube LUT 无法赋予到 ToneMaping 的 纹理属性上,翻看源码后发现是为了兼容pp2 ,所以专门对这个名字进行了 单独处理。
版本:2019.4.3f1

自带 CubeLut 文件的位置

导入自带的素材 自带LUT文件的位置,可以发现都是白色文件

给 自带 LUT 改名

改名 赋予纹理之前的效果 纹理可以正常赋予,但是效果出现黄色警告,画面没有变化 我们的纹理是 33X33X33
项目设置里设置的是 32 修改项目设置中LUT的尺寸为 33 画面经过lut的调整有了变化

源码内的注释

源码中提到了 特殊处理的原因
上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读