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Scratch少儿编程体验课

2015-03-17  本文已影响865人  蓝桥云课

本课程详细出自http://www.shiyanlou.com/courses/210,转载请注明出处

写在前面:想让小朋友从小培养理性的思维,逻辑的缜密?快带小朋友来学习scratch少儿编程课吧!孩子不用记住命令不代表不需要指导命令。积木模块包括8个大类,100多个功能。包括了过程一个完整程序的每个环节,甚至数组和函数。孩子从模仿的过程中,能感悟到条件语句,循环语句,判断。能理解参数和命令的区别。
这节课简单易上手,喜欢尝试新鲜事物的小朋友,是你们不可错过的编程体验课!想让小猫听你的命令吗,那就快来跟我一起学习吧!

1.启动scratch

首先点击一下桌面上的小猫图标,启动进入scratch软件。
(没有scratch软件?点击这里,为你免费安装了scratch软件,边体验边学习吧!)

scratchscratch

点开动作(一般进去默认就是动作)单击,下图的选项框,显示为已经选中,则在舞台上会显示出坐标和方向。当然,也可以通过选项随时取消在舞台上的坐标和方向的显示。

选项框选项框 舞台上的显示舞台上的显示

现在我们可以来小试一下,单击移动10步

单击移动10步单击移动10步

看到没,猫猫动了!

是不是觉得很有意思呢,想不想让猫猫做更多的事情,接下来我们来一起学习吧。

2.角色设定

首先将移动10步拖到脚本窗口中

然后单击控制,将当按下空格键拖到脚本窗口

按如图所示的方式让两个控件粘连起来。

通过字面意思不难得出,按下空格键,猫猫就走十步,赶紧试一下。敲击空格键几下,发现猫猫的坐标果然变了!

是不是觉得很神奇呢,接下来,让我们继续尝试下!

同样的方法,当按下a旋转15度


按下a,可以看到角色1的方向由90度旋转到了105度

同样的方法当按下b面向90度方向,且移到x:0,y:0,

我们可以看到角色一的坐标又恢复一开始的位置

那看到这里你会有疑惑,怎么删除不要的程序呢?

首先拖动下面的方块,拆分粘结在一起的程序


选中不要的程序,拖到左侧,就可以删除。

下面让我们一起来给小猫取个名字吧!

角色一,改成Kitty,可以看到相应的舞台也变成了Kitty。


给小猫起完名字,接下来就给舞台换个背景吧。

3.舞台设定

双击舞台上面的空白处,出现舞台。

喜欢绘画的小朋友,选择绘画

下面是小编随手画的图,不是很好看,相信大家一定会画的更好,一起画起来吧。

点击这里,可以删除不要的背景。

画好了背景,大家想不想让背景和小猫一样也可以带有特效呢?
那就继续往下做吧!

单击脚本,进行舞台脚本的编写,点击动作,发现没有动作积木。

点击外观

编写如下的脚本程序

当按下C,会发现颜色特效增加25,有没有感觉画质明亮了许多。

当按下d,会发现清除所有图形特效

是不是感觉很神奇呢?

还有更多的舞台特效,如下图,大家根据自己的喜好来选择吧,让你的舞台生动起来吧!

练习

做到这里,基本的一些体验就告一段落了,小朋友们,把自己做的小猫还有背景的截图分享给其他的小伙伴吧。

这是其他小朋友的作品,大家赶紧动手做起来!


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