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iOS与Unity3d交互

2016-12-15  本文已影响8648人  Larrycal

前言

  1. IOS与Unity之间的界面切换
  2. IOS与Unity之间的函数调用以及传值

IOS与Unity之间的界面切换

在IOS和Unity3D跨平台开发中,基本就是两个平台之间的数据交互和界面切换。而界面交互是重中之重。利用Unity3D可以实现一些IOS原生界面所不具有的效果,而IOS原生界面则在整个程序界面中又显得更和谐一些。所以无论是功能还是美观,两者之间的界面交互都很常用。

前期Unity准备

我们要用Unity和IOS的界面切换和数据交互,就必然要先实现一个Unity程序。我就默认读者都会一些Unity基础和OC技术吧。

一个简单的测试脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class Test : MonoBehaviour {
    public GameObject cube;

    // DllImport这个方法相当于是告诉Unity,有一个unityToIOS函数在外部会实现。
    // 使用这个方法必须要导入System.Runtime.InteropServices;
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void unityToIOS (string str);

    void OnGUI()
    {
        // 当点击按钮后,调用外部方法
        if (GUI.Button (new Rect (100, 100, 100, 30), "跳转到IOS界面")) {
            // Unity调用ios函数,同时传递数据
            unityToIOS ("Hello IOS");
        }
    }
    // 向右转函数接口
    void turnRight(string num){
        float f;
        if (float.TryParse (num, out f)) {// 将string转换为float,IOS传递数据只能用以string类型
            Vector3 r = new Vector3 (cube.transform.rotation.x, cube.transform.rotation.y - 10f, cube.transform.rotation.z);
            cube.transform.Rotate (r);
        }
    }
    // 向左转函数接口
    void turnLeft(string num){
        float f;
        if (float.TryParse (num, out f)) {// 将string转换为float,IOS传递数据只能用以string类型
            Vector3 r = new Vector3 (cube.transform.rotation.x, cube.transform.rotation.y - 10f, cube.transform.rotation.z);
            cube.transform.Rotate (r);
        }
    }
}
导出工程到Xcode

从IOS界面切换到Unity界面

const char* AppControllerClassName = "UnityAppController";
int main(int argc, char* argv[])
{
    @autoreleasepool
    {
        UnityInitTrampoline();
        UnityParseCommandLine(argc, argv);
        RegisterMonoModules();
        NSLog(@"-> registered mono modules %p\n", &constsection);
        RegisterFeatures();

        // iOS terminates open sockets when an application enters background mode.
        // The next write to any of such socket causes SIGPIPE signal being raised,
        // even if the request has been done from scripting side. This disables the
        // signal and allows Mono to throw a proper C# exception.
        std::signal(SIGPIPE, SIG_IGN);

        UIApplicationMain(argc, argv, nil, [NSString stringWithUTF8String:AppControllerClassName]);
    }

    return 0;
}
打印结果
  - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application
{
    ::printf("-> applicationDidBecomeActive()\n");
    [self removeSnapshotView];
    if(_unityAppReady)
    {
        if(UnityIsPaused() && _wasPausedExternal == false)
        {
            UnityWillResume();
            UnityPause(0);
        }
        UnitySetPlayerFocus(1);
}
    else if(!_startUnityScheduled)
    {
        _startUnityScheduled = true;
        [self performSelector:@selector(startSelfIOSView) withObject:application afterDelay:0];
    }
    _didResignActive = false;
}
- (void)startSelfIOSView
{
    UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];
    vc.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    vc.view.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
    UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 70, 30)];
    btn.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [btn setTitle:@"跳转到Unity界面" forState:UIControlStateNormal];
    [btn addTarget:self action:@selector(startUnity:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [vc.view addSubview:btn];
    [_window addSubview:vc.view];
}
IOS界面跳转到Unity界面

从Unity界面跳转到IOS界面

在Unity脚本中,我们已经添加了一个按钮,并且给了接口。所以我们可以利用这个按钮实现跳转到IOS界面。

在IOS工程中调用Unity函数的方式是利用C语言接口。在IOS工程中利用形如

extern "C"
{
    void functionName(parameter){
    // do something
    }
}

这样的形式来调用Unity中的函数。

因为Unity界面跳转到IOS界面涉及到了暂停Unity所以我们需要实现一个单例来判断Unity的暂停或启动

//  LARManager.m
//  Unity-iPhone
//
//  Created by 柳钰柯 on 2016/12/15.
//
//
#import "LARManager.h"
@implementation LARManager
+ (instancetype)sharedInstance
{
    static LARManager *manager;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        manager = [[self alloc] init];
    });
    return manager;
}
- (instancetype)init
{
    if (self = [super init]) {
        self.unityIsPaused = NO;
        NSLog(@"单例初始化成功");
    }
    return self;
}
@end
实现单例之后的startSelfIOSView和unityToIOS函数
- (void)startSelfIOSView
{
    // 单例变量unity没有暂停,设置为no
    [LARManager sharedInstance].unityIsPaused = NO;
    // IOS原生界面
    UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];
    vc.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    vc.view.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
    // 添加按钮
    UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 30)];
    btn.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    btn.titleLabel.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    [btn setTitle:@"跳转到Unity界面" forState:UIControlStateNormal];
    [btn addTarget:self action:@selector(startUnity:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    // 在界面上添加按钮
    [vc.view addSubview:btn];
    self.vc = vc;
    NSLog(@"设置界面为IOS界面");
    self.window.rootViewController = vc;
}
extern "C"
{
    // 对Unity中的unityToIOS方法进行实现
    void unityToIOS(char* str){
        // Unity传递过来的参数
        NSLog(@"%s",str);
        UnityPause(true);
        // 跳转到IOS界面,Unity界面暂停
        [LARManager sharedInstance].unityIsPaused = YES;
        // GetAppController()获取appController,相当于self
        // UnityGetGLView()获取UnityView,相当于_window
        // 点击按钮后跳转到IOS界面,设置界面为IOS界面
        GetAppController().window.rootViewController = GetAppController().vc;
    }
}
Unity和IOS互相跳转

IOS与Unity之间的函数调用以及传值

在上一步中,其实我们已经实现了IOS和Unity函数调用和一部分传值。现在更详细的说明一下。

Unity调用IOS函数并进行传值

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void functionName (ParameterType Parameter);

为固定格式。这一句表明会在外部引用一个叫functionName (ParameterType Parameter)的函数,参数为Parameter。在IOS程序中实现上一步中已经讲过,不再赘述。

IOS调用Unity函数并进行传值

IOS调用Unity函数需要用到UnitySendMessage方法,方法中有三个参数

UnitySendMessage("gameobject", "Method",msg);
向unity发送消息
参数一为unity脚本挂载的gameobject
参数二为unity脚本中要调用的方法名
参数三为传递的数据,*注意:传递的数据只能是char 类型

我们利用在Unity工程中已经写好的接口来试试数据的传递。

- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
{
    /*省略了一些Unity的操作*/
  /*.....*/
    [self createUI];
    [self preStartUnity];
  // 添加右旋按钮
  UIButton *rightBtn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 150, 100, 30)];
  rightBtn.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
  [rightBtn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
  [rightBtn setTitle:@"向右旋转" forState:UIControlStateNormal];
  [rightBtn addTarget:self action:@selector(turnRight) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  self.rightBtn = rightBtn;
  // 添加左旋按钮
  UIButton *leftBtn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 200, 100, 30)];
  leftBtn.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
  [leftBtn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
  [leftBtn setTitle:@"向左旋转" forState:UIControlStateNormal];
  [leftBtn addTarget:self action:@selector(turnLeft) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  self.leftBtn = leftBtn;
  // 在Unity界面添加按钮
  [UnityGetGLViewController().view addSubview:_rightBtn];
  [UnityGetGLViewController().view addSubview:_leftBtn];
    // if you wont use keyboard you may comment it out at save some memory
    [KeyboardDelegate Initialize];
    return YES;
}
// 左旋按钮响应事件
- (void)turnRight
{
    const char* str = [[NSString stringWithFormat:@"10"] UTF8String];
    UnitySendMessage("Main Camera", "turnRight", str);
}
// 右旋按钮响应事件
- (void)turnLeft
{
    const char* str = [[NSString stringWithFormat:@"10"] UTF8String];
    UnitySendMessage("Main Camera", "turnLeft", str);
}
IOS调用函数以及传值到Unity

总结

  // 声明外部函数
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void functionName (ParameterType Parameter);
extern "C"
{
    void functionName(parameter){
    // do something
    }
}

结语

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