2018-09-06类和对象(day14)

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一、类和对象

1.理论上的定义:

2.从生活角度

3.编程方式(思考方式)

二、类的声明

封装效果

1.类的声明格式

2.说明

3.类中的方法

方法:声明在类的函数

4.创建对象

# 创建一个类
class Person:
    '''人类'''
    def eat(self):
        print('人吃饭')


if __name__ == '__main__':
    # 1.创建对象
    p1 = Person()  # 创建Person类的对象,并且将对象的地址存在p1中
    p2 = Person()  # 一个类可以有多个对象
    p3 = p2  # 只有在调用构造方法的时候才会产生新的对象
    print(id(p1),id(p2),id(p3))

    # 2.调用对象方法
    # 通过对象调用对象方法,默认参数slef不需要传参。系统会自动传!
    p1.eat()

三、构造方法和init方法

1.构造方法:

2.init:

class Dog:
    def __init__(self):
        print('init方法')


class Person:
    def __init__(self,name,age=18):
        print('人类init方法')
        print(name,age)

if __name__ == '__main__':
    # 创建对象的过程:调用构造方法在内存中开辟空间创建一个对象然后用新建的这个对象去调用init方法,\
    # 来初始化对象的的属性.最后才将对象返回
    dog1 = Dog()
    # 如果类的init方法有参数,通过给构造方法传参类init方法传参
    p1 = Person('小明')
    p2 = Person('小红',20)
    p3 = Person(name = '小涵',age = 23)

四、对象属性和对象方法

类中的内容:属性和方法

1.属性:(保存值)

2.方法:(保存功能)

class Student:
    '''学生类'''
    def __init__(self):
        # 声明对象属性name,age,id
        self.name = '魏世强'
        self.age = 23
        self.id = '001'

class Dog:
    '''狗类'''
    # 创建Dog的对象的时候,必须传类型和颜色
    def __init__(self,type1,color1):
        self.type = type1
        self.color = color1


class Computer:
    def __init__(self,color = '白色',memory = 0):
        self.color = color
        self.memory = memory

class  Rectangle:
    def __init__(self,height,weight):
        self.height1 = height
        self.weight1 = weight



if __name__ == '__main__':
    # stu1就是Student类的对象
    stu1 = Student()
    # 通过对象去使用对象的属性
    print(stu1.name,stu1.age,stu1.id)
    # 通过对象去修改对象的属性
    stu1.name = '王龙'
    print(stu1.name)

    dog1 = Dog('土狗','黄色')
    print(dog1.type,dog1.color)
    dog2 = Dog('傻狗','黑色')
    print(dog2.type,dog2.color)

五、对象属性的增删查改

python是动态语言,python中类的对象的属性可以增删查改的操作

class Person:
    '''人类'''
    def __init__(self):
        self.name = '张三'
        self.age = 18
        self.height = 180


if __name__ == '__main__':
    p1 = Person()
    p2 = Person()

    # 1.查(获取属性的值)
    '''
    方法一:对象.属性名
    方法二:def getattr(对象,属性名,default = None)
    方法三:def__getattr__(属性名,值)
    '''
    print(p1.name)
    # print(p1.name2)  属性不存在会报错

    print(getattr(p1,'age'))
    print(getattr(p1,'age2',0)) # 属性不存在可以通过默认值,让程序不崩溃,并返回默认值

    height = p1.__getattribute__('height')
    print(height)


    # 2.改(修改属性的值,值存在就是修改)
    '''
    方法一:对象.属性 = 新值
    方法二:def setattr(对象,属性名,新值)
    方法三:对象.__setattr__(属性名)
    '''
    p1.name = '李四'

    setattr(p1,'age',20)
    print(p1.age)

    p1.__setattr__('height',170)
    print(p1.height)

    # 3.增(添加属性,属性不存在) 添加属性只影响一个对象
    # 注意:添加属性只能给某一个对象添加对应的属性
    '''
    方法一:对象.属性 = 新值
    方法二:def setattr(对象,属性名,新值)
    方法三:对象.__setattr__(属性名,新值)
    '''
    p1.sex = '女'
    print(p1.sex)

    setattr(p1,'weight',45)
    print(p1.weight)

    p1.__setattr__('color','绿色')
    print(p1.color)


    # 4.删(删除对象属性)
    # 注意:删除只针对指定的对象
    '''
    方法一:del 对象.属性
    方法二:delattr(对象,属性名)
    方法三:对象.__delattr__(属性名)
    '''
    del p1.name
    # print(p1.name)

    delattr(p1,'age')
    # print(p1.age)

    p1.__delattr__('height')
    # print(p1.height)
    print(p2.name)

六、对象方法

1.对象方法

class Circle:
    def __init__(self,radius1):
        self.radius = radius1

    # 声明一个对象方法area
    # 在这儿,self就是调用area方法的对象,对象可以做的事,self都可以做
    def area(self):
        # print(id(self))
        # print(self.radius)
        # print('求圆的面积')
        return math.pi * self.radius ** 2
if __name__ == '__main__':
    c1 = Circle(3)
    # print(id(c1))
    c1.area()
    print('c1的面积:',c1.area())
    # print(c1.radius)
    c1.radius = 100
    #创建一个半径是5的圆的对象
    c2 = Circle(5)
    print('c2的面积:',c2.area())
# 练习:写一个矩形类,有长和宽,有两个功能,分别是求周长和面积
    class Rectangle:
        def __init__(self, length1, width1):
            self.length = length1
            self.width = width1

        def area(self):
            return (self.length * self.width)

        def perimeter(self):
            return (self.length + self.width) * 2

# 练习:写一个班级类,班级里面有多个成绩(一门),可以获取成绩中的的高分
    class Class:
        def __init__(self, score1):
            self.scort = score1
            self.name = ''

        def max(self):
            if not self.scort:
                return 0
            return max(self.scort)

七、类的字段

1.类的属性叫类的字段

class Person:
    #这个number就是类的字段
    number = 61


# 练习:写一个类,用一个属性来保存这个类创建对象的个数
class Ball:
    count = 0
    # 每次创建球的对象都会调用init方法,所以init方法调用的次数就是Ball创建的对象的个数
    def __init__(self):
        Ball.count += 1

ball1 = Ball()
ball2 = Ball()
print(Ball.count)


if __name__ == '__main__':
    # 通过类获取类的字段的值
    print(Person.number)

    Person.number = 70
    print(Person.number)

八、类的方法

类中的方法

1.对象方法(实例方法)

2.类方法

3.静态方法

class Class1:
    # 类字段
    number = 100

    # 声明一个对象方法
    def object_func(self):
        print('对象方法')

    # 声明一个类方法
    @classmethod
    def class_func(cls):
        # 通过cls去使用类的字段
        print('cls:', cls.number)
        # 通过cls去创建对象
        tc = cls()
        tc.object_func()
        print('这是一个类方法')

    @staticmethod
    def static_func():
        print('这是一个静态方法')



c1 = Class1()
# 调用对象方法
c1.object_func()

print(Class1.number)
# 调用类方法
Class1.class_func()

# 调用静态方法
Class1.static_func()

4.遇到问题怎么来选择使用哪种方法:

class Person:
    # 类的字段,存储人类的数量
    number = 61

    @classmethod
    def show_numer(cls):
        print('人类的数量是:%d亿' % cls.number)

    @staticmethod
    def show_numer2():
        print('人类的数据是:%d亿!' % Person.number)

Person.show_numer()
Person.show_numer2()
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