Steam卡牌系统:打游戏,爆卡片,全部卡牌可折现
“你知道Steam上最好玩的游戏是什么吗?”
“挂卡才是Steam最好玩的游戏,建议和喜加一搭配食用!”
前方深坑,请酌情了解。
还记得十年前的小学生们比拼自己是不是网上“大虾”最喜欢说的一句话就是:
“我QQ等级比你高,QQ图标比你多,QQ会员比你厉害,你拿什么和我斗?!”
小学的时候乐忠于点亮QQ图标
现在想想,那时真的是幼稚的可笑。但是现在入了PC游戏Steam的大坑的我看着自己满满的一页的卡片图标,陷入了沉思…………
在此之前,我们先来给一些不明所以的小伙伴们普及一下什么是“Steam卡片”,单在此之前还要再引入一个名词“Steam徽章”,
Steam上的徽章界面
Steam徽章系统里面包括了两大部分的徽章,一部份是社区徽章里面包含了社区成长任务(包括账号注册年限和游戏库里的游戏数量),还有另一部分就是自己游戏库里的游戏可以获得的徽章。而这些徽章都是可以展示在个人信息里的。
徽章可以在个人信息的界面进行展示
Steam上的大多数制作组随着游戏上架都会同步发行一种卡片系统,只要玩家玩游戏就会随机掉落固定数量的卡片。
因为卡片只会掉一半,所以要到steam交易市场去买剩下的,或是叫已经有此卡片的好友赠送。
卡片可以用于合成游戏徽章,除了特定的节日徽章外一般的徽章只能合成5次,合成徽章的时候会随机掉落该游戏相关Steam空间背景和聊天表情。
每当获得某游戏所有的免费卡片后,会有可能获得游戏的补充包(打开后获得三张本游戏的卡片)。卡片背景表情都可以被分解成宝珠制作卡片补充包,让你用宝珠换取卡片。
例如求生之路的卡片就能兑换Steam聊天背景
集齐一个游戏的一套卡片能得到100经验以及一个表情、一张背景、一张优惠券(夏冬促销会变成活动卡),不断合成卡牌就能提升你的Steam等级。
要知道,国内Steam等级在大多数玩家眼里并没有什么作用,而在外网的Steam玩家眼里这可是相当于“王”一般的存在。对于“Steam等级第一”这已称谓的争夺一直没有停歇过。
外网“Steam等级第一的争夺战”十分激烈
这么一看“徽章”、“卡片”系统是不是看起来很麻烦?但是为了能在自己的Steam页面上点缀着无数耀眼的徽章、炫目的卡片,以及代表游戏达人身份的等级,你不仅仅是花钱买游戏,还要收集更多的卡片。
但是买了这么多游戏没时间一个一个玩过来怎么办?“挂卡”这一程序应运而生,只要运行程序,你不用本人亲自玩游戏就能获得这个游戏的卡片。
SteamCN论坛上,挂卡商人的ASF工作图
有需求就会有市场,卡片交易应运而生
小学的时候为了点一个TX游戏的图标,省吃俭用花了一小笔钱。现在,开始轮到来点Steam的图标了。
有需求的就会有市场,有市场就会有商人。Steam卡牌的交易网站和百度的交易贴吧应运而生。而从网站上的交流的活跃度来看,Steam的卡片交易额活跃度还不低
从新闻更新的时间来看,网站的活跃度不低哦
你以为这就没了?卡片徽章等级所带来的二级市场远不如此。
你会发现某些国内交易平台上的游戏会比它在Steam上买的还要便宜。
虽然其中大部分是商家在打折的时候屯的货。
某宝上,明显价格比Steam上便宜很多的游戏
但是像是《怪物猎人·世界》这样最近刚上预购的游戏为什么也能找到比Steam还便宜的呢?这就不得不提到“卡片”系统的另一附带福利了——“合卡送优惠券。”
卡片合成时会有大量的优惠券
这种情况大多发生在大场的游戏之间,一款游戏的卡片在合成的时候,会送你同厂另一款游戏的优惠券,而且优惠力度还是比较大的。
但是对于游戏大佬来说,值得一玩的游戏都是刚出就入手了的,那这些优惠券怎么处理呢?
对了,就是上文提到的买游戏……
渐渐的卡片商人们也发现了这一商机,就这样“卡片带来的“二级市场”就这样成型了。
甚至还有更为内幕的一条黑色产业。在2017年之前,卡牌甚至与CSGO和DOTA2中的某些武器、饰品有着直接的兑换关系。这一下可是乐坏了“卡牌商人”们了。
一时间CSGO和DOTA2的卡牌的价格飞速上涨,甚至当时某国内的DOTA2战队赞助商就是当时最大的国内卡牌交易平台的老板。
但是,这样疯狂的市场总归是会被官方发现的。
终于,那个男人出手了!
2017年5月,为了应对某些灰色产业链,Valve社准备给Steam集换式卡片加入游戏的信任指标:游戏需要被证实有用户真正地购买了和玩了,达到信任指标后,该游戏才可以掉卡,否则所有人都无法给该游戏挂卡。一旦可以掉卡,所有用户,包括在达到指标前玩过该游戏的用户,都会收到卡牌掉落。
2017年Steam关于卡片系统改革的公告(中文翻译版)
说实话,Steam上这样的卡片交易有什么不好呢?玩家们能够交换到自己喜欢的卡片,而商人们也能用“挂卡”的方式形成自己的小产业,赚点小钱。
这种类似于开箱赚钱的模式V社向来是任凭玩家发展的,甚至还为交易提供了官方的平台。
但是交易的漏洞也显现了出来,以至于到了2017年G胖不得不出台新的“卡片”卡片规则来约束一些单纯为了收集卡片而上架的空壳游戏和那些只是为了卡片而不玩游戏只是“挂卡”的“卡片商人”们。
这一改动断绝了很多游戏挂卡获得卡片的方式
一年之后的2018年,这一规则被更加强化了,“卡片”的判定系统被扩大到了“成就”系统的判定。
这一改动,甚至影响了“游戏喜加一”
这意味着,卡片的交易会变少?恰恰相反,卡片的掉落变难了,使得一些珍贵的卡片变得更贵了……
某射击游戏的角色卡在交易网站上可是抢手货
甚至是刚上线的游戏都会立马被卡牌商人给接手过来。
即便是刚上架不久的《如龙0》也逃不过“买卡”商人的魔抓
存在即是合理,就算G胖想方设法的断绝“卡牌商人”的出路,但是只要Steam平台上的“卡牌系统”还存在着额外的附加值,这个黑色的行业就会有存在的空间。而这些附加值G胖一时半会是绝对舍不得删去的,这可都是KPI啊!
结束语:从几年前的QQ图标,到现在的Steam卡牌徽章。中国网民们的娱乐性永远不缺发泄的渠道。而最终受益的总归是那些嗅觉灵敏的商家们。
但是这又有什么不好的呢?玩家们获得了乐趣,商家们获得了利益。
下次,有人再问你“Steam上影响力最大的游戏是什么?”的时候,知道怎么回答了吗(笑。