对超休闲游戏的分析

2020-12-02  本文已影响0人  全新的饭

玩家特征

较年轻,女性居多。
为了在日常活动的间隙打发时间而玩游戏。
喜欢有趣、画风独特的游戏。

如何避免玩家对核心玩法感到乏味?

增加更多的可收集内容和其他玩法设计来支持主游戏体验。

  1. 装饰性皮肤/配件
    目的:让玩家获得进度感,表达自我,提供成就感。
  2. 收藏(收集)册
    目的:增加进度感和成就感。
  3. 特殊游戏模式
    目的:避免玩家感到无聊和重复。
    为特殊模式设置新的规则、机制、目标(主玩法的变种)
    引入只能在这种模式下获得的特殊奖励。

社交功能

向好友赠送资源,帮助好友过关,请求好友帮助。
定期重启赛季的天梯系统。
合作模式。

变现

  1. 战利品箱
    定期推出包含新物品、角色、装饰的战利品箱,让玩家有更多物品可收集。
  2. 限时购买的礼包
    将各类物品捆绑成礼包后打折出售。
    为礼包设置合适的性价比。
  3. 消耗性道具
    射击游戏中的伤害加成道具,解密游戏中的提示和建议,技巧型平台游戏中的护盾等。
    需注意对主游戏体验的影响。
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