这么充满回忆的格斗游戏你玩过多少?_玩得乐h5小游戏

2018-12-10  本文已影响0人  老六盟BT

孙策伯符早期的格斗游戏都是在街机中才能接触上的,格斗游戏中的佼佼者要数《拳皇》、《街霸》和《铁拳》了,而它们都有的共同特点都是血条、怒气和必杀等,这些经典的格斗游戏也是经历过很漫长的发展经历才由今天这样成熟的局面,而且这些经典的格斗游戏不光自己发展,它们还给很多游戏提供了相当成熟的系统与玩法

格斗游戏到今天已经发展了快30年了,一开始的格斗游戏简单而无脑,都是你一拳我一拳的打斗模式,到现在各种人物炫酷技能的混战,都是建立在成熟的系统之上,它们缔造了格斗游戏的辉煌,最早进入玩家视野的格斗游戏是76年世嘉推出了街机,名字叫“重量级冠军”,机器上有两个拳套能让玩家带着拳套玩游戏,但是思想上的创新没有硬件上的支持也无济于事,之后的七、八年时间内都没有一款像样的格斗游戏出现,格斗游戏的发展比其他游戏慢了不只一个次元,就算在83年世嘉推出的“拳击冠军”画面风格中也只有一帧,同年的作品《快乐鼠》和《马里奥兄弟》都比它强太多。

在84年的时候推出了一款叫《空手道》,街机上运用的是两个控制方向的摇杆,通过操控摇杆的四种方向键一共有16种出招模式,这才打开了格斗游戏的潘多拉魔盒。《空手道》就像指引格斗游戏的一盏明灯,之后的格斗游戏都遵循着画面细腻、出招华丽、招式繁多的基本理念。在次年《截拳道》的出现就证明了这一点,《空手道》留下的两个优点分别是“三局两胜”与“奖励关卡”,在87年的时候,一款游戏的横空出世是格斗游戏的划时代作品,它就是卡普空的《街头霸王》,它的出现标志了现代格斗游戏类型的诞生,这一款游戏就几乎包括了后代格斗游戏的机制,以横版卷轴滚动的场景,八个方向的摇杆操作,后退的防御,出招的时候有轻中重三个档位,还有最重要的必杀系统。

《街霸》不光在系统上对格斗游戏进行着判定,人物技能方面还有“耗油跟”和“阿杜跟”为之后的格斗技能打下基础,它们分别是冲击波和升龙拳。90年代前期的时候是格斗游戏蓬勃发展的时代,91年推出的《街霸2》让格斗游戏成为了街机中的主流,《街霸2》将人物拓展到了八个,每个人物与技能都尽量调整到了平衡,同时提升了格斗游戏的竞技性,而《街霸2》又提出了很多先河一般的设定,例如人物遭到连续攻击就会眩晕,必杀变成了进攻性技能,还出现了投掷指令,以及最重要的连招,连招的出现让游戏变得深受玩家追捧。

关于游戏中存在让对手一直被攻击的连招,当时是因为游戏中存在这样的bug,在进攻的时候落地前使用攻击手段,对手是来不及做出防御的,但是玩家们都非常喜欢,这个设定就被保留下来了。《街霸》系列的成功带动了游戏公司研发格斗游戏的热情,其中SNK就趁着格斗游戏大火缔造了《拳皇》的神话。在92年的时候SNK推出了首款《龙虎之拳》,游戏中首次出现了气槽与超必杀,在93年的时候《释魂》的出现象征着格斗游戏的成熟,同年的时候世嘉推出了史上第一个3d格斗游戏《VR战士》,其中有一个设定是出界直接判负。

在94年的时候SNK将之前很多人气超高的格斗角色做了个合集,于是第一款《拳皇94》面世了,也开创了独有的三人车轮战系统,之后就是玩家非常熟悉的《拳皇97》直到现在,草薙京与八神、大蛇等都朗朗上口。

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