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网易视频云技术分享:移动端播放器框架搭建

2016-11-02  本文已影响71人  碎心石7

一、概述

目前,移动互联网技术飞速发展,影响着人们生活的各个方面。据有关数据统计,2016年中国的移动互联网用户数已经超过8亿。旅游,教育,购物,娱乐等方面都与之紧密联系。其中最火的当属移动直播,各种直播APP铺天盖地,而播放器是其中非常重要的部分,播放器的好坏直接影响到直播的用户体验。

如何打造一个适合移动直播的播放器呢?首先要保证功能强大,其次兼容性要好,能够适用于绝大多数的手机,最后要保证轻量级,因为移动设备的内存和磁盘容量都是有限的。

二、播放器框架

对于一个播放器来说,需要包含如下几个模块:

1、初始化模块

该模块中主要做一些初始化的工作,包括播放器实例的创建,消息机制和

线程的创建,以及相关全局变量的初始化。

2、输入模块

输入模块包含请求流媒体数据和对流媒体数据进行分解(Demux)两个部分。

对于移动直播,请求流媒体数据需要支持RTMP、HTTP和HLS协议。Demux模块需要支持诸如FLV、TS等格式的解析,并将分解后的音视频裸数据存放在相应的缓冲队列中,用于后续的解码。

3、解码模块

解码模块包含音频解码模块和视频解码模块,音视频解码需要分别在两个

线程中进行,从输入模块的缓冲队列中获取音视频裸数据,传入对应的解码器进行解码,并将解码后的音视频数据帧存入相应的队列中用于显示。其中解码可以采用软件解码和硬件解码两种方式:软件解码兼容性可容错性较好,但是耗CPU性能;硬件解码依赖于系统,Android采用MediaCodec(Android 4.1+),iOS采用VideoToolBox(iOS 8.0+)。兼容性和容错性较差,好处是不耗CPU。

5、显示模块

该模块主要将解码后的音视频数据帧展现出来。音频和视频的显示也是分别

由两个线程来执行,分别从解码后的音视频帧队列中获取音视频帧进行播放,Android端音频可以用AudioTrack或OpenSL ES进行播放,视频可以用NativeWindow和Surface进行播放;iOS端音频可以用AudioQueue或AudioUnit进行播放,视频可以用OpenGL ES进行播放。

6、事物处理模块

该模块主要是对播放器进行一些逻辑控制,比如暂停,播放,seek,截图等操作,以及一些播放过程中一些消息的反馈。

图1 播放器框架

三、说明

将上述6个模块有机的整合在一起,就可以完成一个播放器的开发,但是仅

仅这些还是不够的。由于移动设备的特殊性,我们可能在播放过程中突然来电,查看QQ、微信等消息,完成这些后希望播放还能够继续。这就需要播放器能够对这些操作有相应的应对措施。有些用户希望APP切入后台还能够继续播放,有些则不需要,这都需要我们做出相应的处理。并且移动设备的内存和磁盘空间较小,需要我们保证播放器功能完善的前提下包大小尽可能的小,我们可以对各个模块中所用到的处理引擎进行裁剪,只保留我们所需的功能,这样我们就可以保证APP的轻量级。

综上所述,我们不仅要保证底层音视频引擎高效的运转,也要保证上层逻辑处理能够满足移动设备的特性,这样我们就可以打造出一款功能完善,兼容性好的播放器。

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