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TCP/IP 协议

2021-01-14  本文已影响0人  InFatuated

前言

看到这句话,有没有感到很熟悉?相信很多人在投递简历的时候,都看到这要求,很多人会觉得我们在实际开发中一一般用不到这些知识,所以不屑一顾,但是笔者认为想要做出更好的APP,那么对这些基础知识,必须要有一定的了解 ,这样才能考虑的更加全面与完善。
那么接下来就说一说,什么事TCP/IP。

什么是TCP/IP?

TPC/IP是一类协议系统,它是用于网络通信的一套协议集合。
传统上来说,TCP/IP被认为是一个四层协议。

1.网络接口层:

主要是指物理层次的一些接口,电缆等。

2.网络层:

提供独立于硬件的逻辑寻址,实现物理地址与逻辑地址的转换。
在TCP/IP协议族中,网络层协议包括IP协议(网际协议),ICMP协议(Internet互联网控制报文协议),以及IGMP协议(Internet组管理协议)。

3.传输层:

为网络提供流量控制,错误控制和确认服务。
在TCP/IP协议中,有两个互不相同的传输协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据协议)。

4.应用层:

为网络排错,文件传输,远程控制和Internet操作提供具体的应用程序。

数据包

在TCP/IP协议中数据先由上往下将数据装包,然后由下往上拆包
在装包的时候,每一层都会增加一些信息用于传输,这部分信息叫报头,当上层的数据到达本层的时候,会将数据加上本层的报头打包在一起,继续往下传递。



在拆包的时候,每一层将本层需要的报头读取后,就将剩下的数据往下传。
这个过程有点像俄罗斯套娃,所以有时候人们也会用俄罗斯套娃来形容这个过程


网络接口层

这一块主要涉及到一些物理传输,比如以太网,无线局域网。这里就不做详细的介绍了。

网络层

前面有提到,网络层主要就是做物理地址与逻辑地址之间的转换。
目前市场上应用的最多的是32位二进制的IPv4,因为IPv4的地址已经不够用了,所有128位二进制的IPv6应用越来越广泛了(但是下面介绍都是基于IPv4进行的)

1. IP

TCP/IP协议网络上的每一个网络适配器都有一个唯一的IP地址。
IP地址是一个32位的地址,这个地址通常分成4端,没8个二进制为一段,但是为了方便阅读,通常会将每一段都转换为十进制来显示,比如大家非常熟悉的192.168.0.1
IP地址分为两个部分:

但是具体哪部分属于网络ID,哪些属于主机ID并没有规定。
因为有些网络是需要很多主机的,这样的话代表主机ID的部分就要更多,但是有些网络需要的主机很少,这样主机ID的部分就应该少一些。
绝大部分IP地址属于以下几类:

这里能够明显的看出A类地址能够提供出的网络ID较少,但是每个网络可以拥有非常多的主机

但是我们怎么才能看出一个IP地址到底是哪类地址呢?

那么转化为十进制(四段)的话,我们就能以第一段中的十进制数来区分IP地址到底是哪类地址了。

注意:

全是0的主机ID代表网络本身,比如说IP地址为133.100.0.0指的是网络ID为130.100的B类地址。
全是1的主机ID代表广播,是用于想该网络中的全部主机发去消息的。IP地址为130.100.255.255就是网络ID为130.100网络广播地址(二进制IP地址中全是1, 转换为十进制就是255)
以十进制127开头的地址都是环回地址。目的地址是环回的消息,其实由本地发送和接收的。主要是用于测试TCP/IP软件是否正常工作。我们用ping功能的时候,一般用的环回地址是127.0.0.1

2.地址解析协议ARP

简单来说ARP的作用就是把IP地址映射为物理地址,而与之相反的RARP(逆向ARP)就是将物理地址映射为IP地址。

3.子网

前面提到了IP地址的分类,但是对于A类和B类地址来说,每个网络下的主机数量太多了,那么网络的传输会变得很低效,并且很不灵活。比如说IP地址为100.0.0.0的A类地址,这个网络下的主机数量超过1600万台。
所以子网掩码的出现就是为了解决这样的问题。
我们先回顾一下之前如何区分主机IP和网络IP的。
以A类地址99.10.10.10为例,前8位是网络IP,后24位是主机IP。(如下图)


子网掩码也是一个32位的二进制数,也可以用四个十进制数来分段,他的每一位对应着IP地址的相应位置,数值为1时代表的是非主机位,数值为0时代表是主机位



由表格可以很清晰地看出,网络IP仍是由之前的分类来决定倒是是多少位,主机IP则是由子网掩码值为0的位数来决定,剩下的则是子网IP

4.传输层

传输层提供了两种到达目标网络的方式

TCP:

由于传输层涉及的东西比较多,比如端口,Socket等,都是我们做移动开发需要了解的,之后的文章中我们再具体做介绍,这里就不解散了。

5.应用层

应用层作为TCP/IP协议的最高层级,对于我们移动开发来说,是接触最多的。

运行在TCP协议上的协议

运行在UDP协议上的协议:

其他:

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