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python3入门与进阶(一)

2017-12-23  本文已影响57人  icessun

语法是编程的先决条件,精通语法是编好程序的必要条件

导语

给我最大的感觉是:这个语言的编写,居然不使用 { }来控制代码块的区域,而是使用缩进来分割代码块,所以使用python语言编写的代码不能压缩混淆。

python语言相对于其他语言来说,最大的特点是:简洁。为什么呢?来看一个变量交互的例子:

# 很多语言中,需要一个临时变量来交换
temp = x
x = y
y = temp

#  在python中
x,y = y,x   //实现了x与y的值相互交换

python的功能很强大,可以做爬虫,自动化运维与自动化测试,大数据与数据分析(Spark),AI(机器学习 Tensor Flow),Web开发(Flask,Django),脚本处理。还可以跨平台运行,是面向对象的语言,又有动态脚本的特性(和Javascript一样,属于解释型语言,不用编译成二进制文件;编译型语言会编译成二进制文件供机器执行,相对而言运行效率高)。

python语言也被称作为:胶水语言,可以混合其他如C++,Java等来编程;可以把其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松的联结在一起。

#  python 之禅
Simple is better than complex.
简洁胜于复杂;
这和Steve Jobs的苹果系列产品的理念是一致的

Now is better than never. Although never is often better than right now.
做也许好过不做,但不假思索就动手还不如不做;
勤于思考,分析导致问题的原因,不做无用功

基础语法

代码:是现实世界事物在计算机世界中的映射
写代码:是将现实世界中的事物用计算机语言来描述

在计算机中,怎么样来表示现实世界的事物?
基本数据类型
基本数据类型

python3中的浮点数不分精度,整型不分短和长;布尔值一定是大写True / False;列表使用[ ],元组使用( ),集合使用{ },字典使用{ k:v }

type(1+1.0)  # 1.1 float
type(2 / 2) #  1.0  float
type(2 // 2)  #  1  int

a = 123 # 不需要写变量的类型
isinstance(a,int) # True

上面代码里面,type()函数来检查变量的数据类型,也可以使用isinstance来判断一个变量是否属于这个类型;区别在于:

type()不会认为子类是一种父类类型。

isinstance()会判断子类是否是父类的类型。
a=(-1)%256  #  255

运算的思路:
1. 先计算整数部分:c=a/b ====> c = (-1) / 256 = -1
2. 再计算模:r=a-c*b ====>  (-1)-(-1)*256=255

声明变量不需要在前面写上变量的类型,直接写一个变量名就行,系统会自动判断类型,不像其他语言要标明数据类型,或者是写上var/ let/ const

格式化输出
age = 18;
print("我的年龄是%d岁"%age)  #  输出 我的年龄是18岁

name = "xiaoming"
sex = "男"
print("大家好,我叫%s,是一个可爱的%s生"%(name,sex));  #  输出  大家好,我叫xiaoming,是一个可爱的男生

上面的代码中%符号,就是格式化的输出,当变量是那种类型,那么%后面接的类型也是那一种。

那么输入就是input()函数,里面接收一个表达式,返回输入的表达式。都是返回的字符串类型。

print('*',end='');  #  输出的结果不换行
循环

一般来说,if.....else是成对出现的,但是当if....else里面还有包含if....else的时候,那么就需要借助elif,必须要和if 一起使用。

循环是一个整体。

if  条件1:
     print('你是男生');  
     print('你是XXX'); 
elif 条件2:
     print('你是女生');   #  elif 可以在里面使用多个
else:
     print('请输入性别'); #  上述条件都不满足的情况下,默认做的事情
# 随机函数
import random  
while True:
#  获取用户的输入
         player = input('请输入:剪刀(0)  石头(1)  布(2),9 退出');
         player = int(player);
         if player==9:
                  break;
#  系统产生一个数字 包含起始位置
         computer = random.randint(0,2);
#  判断输赢
         if ((player == 0) and (computre == 2)) or ((player == 1) and (compute ==0)) or ((player == 2) and (compute ==1)):
                   print("恭喜你获胜,你太厉害了");
         elif player == computer:
                   print("平局,要不要再来一局");
         else:
                   print("你输了,不要走,决战到天亮!")
# while 循环
i =1;
while  i<9:
       j<1
       while j<=i:
               print("%d*%d=%-2d"%(j,i,i*j),end = '')
               j+=1
        print('\n')
        i+=1
# for循环
for  临时变量  in   列表或者字符串等:
       满足条件执行的代码
else:
        不满足条件执行的代码

# 代码
name = 'icessun'
for x in name:
     print(x);
else:
     print('打印完毕')

两者都是只对最近的一层的循环起作用,都只能使用在循环里面,不能单独使用。

字符串,元组,列表

字符串是不可变的;这三种都是有序的

print("icessun"*3)
>>> 'icessunicessunicessun'

# 元组的重复 元组里面可以有不同的数据类型  (1,‘1’,True,[1,2,4])
(1,2,3)*3
>>> (1,2,3,1,2,3,1,2,3)

# 在元组后面添加元素 使用append()方法
b = [1,2,3]
b.append(4)
print(b)
>>> [1,2,3,4]

# 元组使用+相加
(1,2,3)+(2,3,4)
>>> (1,2,3,2,3,4)

# 列表的重复
['ice','icess']*3
>>> ['ice','icess','ice','icess','ice','icess']

列表嵌套

一个列表中的元素又是一个列表,那么这就是列表的嵌套

切片操作,取一串值(字符串,列表,元组)

[起始:结束:步长];

选取的区间属于左闭右开,从起始位置开始,到结束位置的前一位(不包含结束位置本身);字符串前面数从0开始,从后面开始从-1开始。

a = 'icessun'

print(a[0:4])
>>> 'ices'    # 取下标0 ~3的字符

print(a[2:])
>>> 'essun'   # 取下标2开始到末尾的字符

print(a[1:-1])
>>> 'cessu'  # 取下标为1到最后第2个之间的字符

print(a[1:-0])
>>> '  '   # 表示截取了一个空字符串

print(a[1:0])
>>> '  '   # 表示截取了一个空字符串

print(a[:-4])
>>> 'ice'  

print(a[-4:])
>>> 'ssun'   # 起始位置为负数是表示从末尾开始数(从1开始数)到末尾,要是起始位置是负数,那么步长一定省略,否者得到的是空字符串

print(a[::-1])
>>> 'nusscei'  # 字符串反转
# 都是通过索引来访问的
"icessun"[0]
>>>  'i'

['a','b','c'][0]
>>>  'a'

('a',2,True)[2]
>>> True 

# 都可以使用`len()`这个函数来求长度
a = 'icessun'

type(a[0:4])
>>>  <class 'str'>

["ice","icess","icessun"][0]
>>> 'ice'  # 是字符串

["ice","icess","icessun"][0:2]
>>> ["ice","icess"]  # 是列表
type( (1) )  
>>> <class 'int'>

type( ('a') )  
>>> <class 'str'>

一般来说:( )可以表示元组,也可以表示数学运算的优先级;所以当想表示一个只有一个元素的元组,应该这样:( (1,) );在元素的 后面加上一个逗号;表示一个空的元组:( ( ) )

集合

无序的,不能通过索引访问,里面的元素不重复

1 in {1,2}
>>> True

3 not in {1,2,3,4}
>>> False
# 集合的差集  去掉相同的元素,以前面集合为标准,从一个集合里面去掉后面集合特有的元素
{1,2,3}-{2,3}
>>> {1}
{1,2,3}-{4}
>>> {1,2,3}
{1}-{4,2,3}
>>> {1}

# 集合的交集 找两个集合的公有元素
{1,2,3}&{2,3}
>>> {2,3}
{1,3}&{2}
>>> set( )  # 表示空集  len(set()) -----> 0

# 集合的并集 把两个集合合并在一起,按照从前往后的顺序,去掉相同的元素
{1,2,4}|{2,3}
>>> {1,2,4,3}
# 空集合的表示
set()

字典

{ key : value},键值对的形式,类似于Javascript中的对象

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