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多线程总结(详细)

2016-06-19  本文已影响829人  Mg明明就是你
  • 多线程的优点
    1.能适当提高程序的执行效率
    2.能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

  • 多线程的缺点
    1.创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
    2.如果开启大量的线程,会降低程序的性能
    3.线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    4.程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享



多线程在iOS开发中的应用




iOS中多线程的实现方案

| 技术方案 | 简介 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
| -------- | -----: | :----: | | :----: | | :----: |
| 1.pthread | 1.一套通用的多线程API。 2.适用于Unix\Linux\Windows等系统。 3.跨平台\可移植。 4.使用难度大 | C | 程序员管理 | 几乎不用 |
| 2.NSThread | 1.使用更加面向对象 。 2.简单易用,可直接操作线程对象 | OC | 程序员管理 | 偶尔使用 |
| 3.GCD |1.旨在替代NSThread等线程技术。2.充分利用设备的多核 | C | 自动管理 | 经常使用 |
| 4.NSOperation | 1.基于GCD(底层是GCD)。2.比GCD多了一些更简单实用的功能。3.使用更加面向对象 | OC | 自动管理 | 经常使用 |


iOS中多线程的实现方案

1.pthread(了解)

/*
第一个参数: 线程的代号(当做就是线程)
第二个参数: 线程的属性
第三个参数: 指向函数的指针, 就是将来线程需要执行的方法
第四个参数: 给第三个参数的指向函数的指针 传递的参数
void *(*functionP)(void *)
void *  == id
一般情况下C语言中的类型都是以 _t或者Ref结尾
*/
pthread_t threadId;
// 只要create一次就会创建一个新的线程
pthread_create(&threadId , NULL, &demo, "lym");```

####2. NSThread(了解/掌握)
- 一个NSThread对象就代表一条线程
- 几种创建方式
 - 第一种
    - alloc + init
    - 注意: 需要手动启动线程
    - 特点: 系统内部会retain当前线程
    - 只有线程中的方法执行完毕, 系统才会将其释放

// 第一种创建方式
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法```

// 第二种创建方式
// 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
// 系统就会自动创建一个子线程, 并且在子线程中自动执行self的@selector方法(隐式创建并启动线程)
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
/**
上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置
*/```

- 控制线程状态
  - 创建出来 -> 新建状态
  - 调用start -> 准备就绪
  - 被CPU调用 -> 运行
  - sleep -> 阻塞
  - 执行完毕, 或者被强制关闭 -> 死亡
    - 注意: 如果强制关闭线程, 关闭之后的其它操作都无法执行
![线程状态](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1429890-74ab5a14e1922be4.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

// 启动线程
//进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
-(void)start;
阻塞(暂停)线程
//进入阻塞状态
+(void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
强制停止线程
//进入死亡状态
+(void)exit;

warm 注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务```

+(NSThread*)mainThread; // 获得主线程
-(BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+(BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
NSThread *current = [NSThread currentThread]; // 获得当前线程
-(void)setName:(NSString *)name;// setter线程的名字
-(NSString *)name; // getter线程的名字```

- ####多线程的安全隐患
  - 资源共享
    - 块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
    - 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
    - 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
![存取钱](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1429890-c5d8c95a1ddbe7ca.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
![卖票买票](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1429890-052aa08e8bfefd7e.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

- 安全隐患解决– 互斥锁
  - 互斥锁使用格式

@synchronized(锁对象)
{ // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的```

-(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
-(void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thread withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;```
![图片下载](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1429890-957fcf808e463816.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

performSelectorOnMainThread方法中waitUntilDone:NO参数的含义
如果传入的是YES: 那么会等到主线程中的方法执行完毕, 才会继续执行下面其他行的代码
如果传入的是NO: 那么不用等到主线程中的方法执行完毕, 就可以继续执行下面其他行的代码
注意点: 更新UI一定要在主线程中更新
[self performSelectorInBackground:@selector(download2:) withObject:url];

[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];

[self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

[self performSelector:@selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];

***

#####扩展
- 原子和非原子属性
  - atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
  - nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
  - 注意点: atomic系统自动给我们添加的锁不是互斥锁/ 自旋锁

- 自旋锁和互斥锁对比
  - 共同点
    - 都能够保证多线程在同一时候, 只能有一个线程操作锁定的代码
  - 不同点
    - 如果是互斥锁, 假如现在被锁住了, 那么后面来得线程就会进入”休眠”状态, 直到解锁之后, 又会唤醒线程继续执行
    - 如果是自旋锁, 假如现在被锁住了, 那么后面来得线程不会进入休眠状态, 会一直傻傻的等待, 直到解锁之后立刻执行
    - 自旋锁更适合做一些较短的操作
***
***
***

#3.GCD(掌握/理解)
####什么是GCD
  >全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
  纯C语言,提供了非常多强大的函数

- GCD的优势
 > - GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
  - GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
  - GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
  - 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

- GCD中有2个核心概念
 > - 任务:执行什么操作
  - 队列:用来存放任务

- GCD的使用就2个步骤
  >- 定制任务
    - 确定想做的事情 
  - 将任务添加到队列中
    - GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
    - 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

- 如何执行任务
  >- 同步函数dispatch_sync
    - 不具备开启新线程的能力
  - 异步函数dispatch_async
    - 具备开启新线程的能力
  - 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
***
***

- ####队列的类型
  >- 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
    - 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    - 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
    - 自己创建: dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.Mg.lym", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    - 全局并发队列 : dispatch_get_global_queue(0 , 0);
  

使用dispatch_queue_create函数创建队列

dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建

使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t
dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

获得全局并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

全局并发队列的优先级

define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高

define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)

define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低

define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台```


  • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
- 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
###GCD中获得串行有2种途径
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue",NULL);

###使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();```
***
***


- ####有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
  >- 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
    - 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    - 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
  - 并发和串行主要影响:任务的执行方式
    - 并发:允许多个任务并发(同时)执行
    - 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

- ####GCD的各种组合
>- 异步 + 并行 = 会开启新的线程
    - 异步函数, 会先执行完所有的代码, 再在子线程中执行任务
  - 异步 + 串行 = 会创建新的线程, 但是只会创建一个新的线程, 所有的任务都在这一个新的线程中执行
  - 同步 + 并行 = 不会开启新的线程
    - 其实就相当于同步 + 串行
    - 同步函数, 只要代码执行到了同步函数的那一行, 就会立即执行任务, 只有任务执行完毕才会继续往后执行
  - 同步 + 串行 = 不会创建新的线程
  - 异步 + 主队列 = 不会开启新的线程
    - 只要是主队列, 永远都在主线程中执行
  - 同步 + 主队列 = 需要记住的就一点: 同步函数不能搭配主队列使用
    - 注意: 有例外的情况, 如果同步函数是在异步函数中调用的, 那么没有任何问题

![GCD的各种组合](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1429890-502ba8f9801593a0.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

- GCD线程间通信示例
  - 利用异步函数执行任务
  - 利用主队列回到主线程更新UI

// 从子线程回到主线程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0),^{
//执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
//回到主线程,执行UI刷新操作
});
});```

    ### 使用NSTimer
   [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];

    // 内部实现原理就是NSTimer
    ### 调用NSObject的方法
   [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

    // 将需要执行的代码, 和方法放在一起, 提高代码的阅读性
    // 相比NSTimer来说, GCD的延迟执行更加准确
    ### 使用GCD函数
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        NSLog(@"run");
};
### run方法
-(void)run
{
        NSLog(@"%s", __func__);
}```

- 一次性代码
  - 整个程序运行过程中, 只会执行一次

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"明哥写的代码被执行了");
});```


/*
     第一个参数: 需要执行几次任务
     第二个参数: 队列
     第三个参数: 当前被执行到得任务的索引
 /*
     dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
       NSLog(@"%@, %zd",[NSThread currentThread] , index);
     });```
 

通过比较for循环和apply遍历时间,看看哪个比较高效

CFAbsoluteTime begin = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
dispatch_apply(subPaths.count, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
    // 3.1获取当前遍历到得文件的名称
    NSString *fileNmae = subPaths[index];
    // 3.2根据当前文件的名称, 拼接全路径
    NSString *fromPath = [sourcePath stringByAppendingPathComponent:fileNmae];
    NSString *toPath = [dest stringByAppendingPathComponent:fileNmae];
    NSLog(@"fromPath = %@", fromPath);
    NSLog(@"toPath = %@", toPath);
    
    [mgr moveItemAtPath:fromPath toPath:toPath error:nil];
    
});
CFAbsoluteTime end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@"花费了%f秒", end -begin); // 花费了0.001280秒

}```


  • 要想执行完前面所有的任务再执行barrier必须满足两个条件

实际开发: 有这么1种需求

使用group实现
- (void)group
{
    // GCD组
    // 1.创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.lnj", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 创建一个组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    // 2.添加一个下载图片任务
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://stimgcn1.s-msn.com/msnportal/ent/2015/08/04/7a59dbe7-3c18-4fae-bb56-305dab5e6951.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
        NSLog(@"下载图片1 %@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    // 3.再添加一个下载图片任务
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://y1.ifengimg.com/cmpp/2015/08/05/04/15495f65-5cd2-44cd-a704-bc455d629fe3_size25_w510_h339.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
        NSLog(@"下载图片2 %@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        NSLog(@"合成图片 %@", [NSThread currentThread]);
        // 1.创建图片上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
        // 2.绘制第一张图片
        [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 200)];
        // 3.绘制第二张图片
        [self.image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 200)];
        // 4.从上下文中取出图片
        UIImage *res = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        // 5.关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        // 6.回到主线程更新UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"更新UI %@", [NSThread currentThread]);
            
            self.imageView.image = res;
        });
    });
}
栅栏函数实现
- (void)barrier
{
     // 如果所有的任务都在"同一个"队列中
     // 那么在barrier方法之前添加的任务会先被执行, 只有等barrier方法之前添加的任务执行完毕, 才会执行barrier
     // 而且如果是在barrier方法之后添加的任务, 必须等barrier方法执行完毕之后才会开始执行
    // 1.创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.lnj", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    // 2.添加一个下载图片任务
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://stimgcn1.s-msn.com/msnportal/ent/2015/08/04/7a59dbe7-3c18-4fae-bb56-305dab5e6951.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
        NSLog(@"下载图片1 %@", [NSThread currentThread]);
    });
    // 3.再添加一个下载图片任务
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://y1.ifengimg.com/cmpp/2015/08/05/04/15495f65-5cd2-44cd-a704-bc455d629fe3_size25_w510_h339.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
        NSLog(@"下载图片2 %@", [NSThread currentThread]);
    });
    

    
    // 要想执行完前面所有的任务再执行barrier必须满足两个条件
    // 1. 所有任务都是在同一个队列中
    // 2. 队列不能是全局并行队列, 必须是自己创建的队列
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"合成图片 %@", [NSThread currentThread]);
        // 1.创建图片上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
        // 2.绘制第一张图片
        [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 200)];
        // 3.绘制第二张图片
        [self.image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 200)];
        // 4.从上下文中取出图片
        UIImage *res = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        // 5.关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        // 6.回到主线程更新UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"更新UI %@", [NSThread currentThread]);
            
            self.imageView.image = res;
        });
    });
}```
***
***
***

#4.NSOperation(掌握/理解)
- NSOperation的作用
  - 配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程
- NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤:
  - 1.先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
  - 2.然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
  - 3.系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
  - 4.将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

####NSOperation的子类
- NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

- 使用NSOperation子类的方式有3种
  - NSInvocationOperation
  - NSBlockOperation
  - 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

####NSInvocationOperation
- 创建NSInvocationOperation对象
`- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;`

- 调用start方法开始执行操作
`- (void)start;`
  - 一旦执行操作,就会调用target的sel方法

- 注意
  - 默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
  - 只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作

####NSBlockOperation
- 创建NSBlockOperation对象
`+ (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;`

- 通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
`- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;`

- 注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 >1,就会异步执行操作

####NSOperationQueue
- NSOperationQueue的作用
  - NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
  - 如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作

- 添加操作到NSOperationQueue中

-(void)addOperation:(NSOperation *)op;
-(void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;```

-(NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
-(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;```

- 取消队列的所有操作

-(void)cancelAllOperations;
提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作````

-(void)setSuspended:(BOOL)b;// YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
-(BOOL)isSuspended;```

- 操作依赖
  - NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
    - 比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写`[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A`

  - 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
![操作依赖](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1429890-cc3787946fb4c752.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

- 操作的监听
  - 可以监听一个操作的执行完毕

-(void (^)(void))completionBlock;
-(void)setCompletionBlock: (void (^)(void))block;```

NSOperation基本使用

//
//  ViewController.m
//  了解-NSOperation基本使用
//
//  Created by ming on 16/6/6.
//  Copyright (c) 2015年 ming. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"%s", __func__);
    //1. 封装任务
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        // 主线程
        NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    // 2.追加其它任务
    // 注意: 在没有队列的情况下, 如果给BlockOperation追加其它任务, 那么其它任务会在子线程中执行
    [op1 addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [op1 addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    // 3.启动任务
    [op1 start];
}


- (void)invocation
{
    // 注意: 父类不具备封装操作的能力
    //    NSOperation *op = [[NSOperation alloc] init];
    
    // 1.封装任务
    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    // 2.要想执行任务必须调用start
    [op1 start];
    
    NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run2) object:nil];
    [op2 start];
}
- (void)run
{
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}
- (void)run2
{
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}

@end

NSOpreatinoQueue的其它常用方法

//
//  ViewController.m
//  NSOpreatinoQueue的其它常用方法
//
//  Created by apple on 16/6/6.
//  Copyright (c) 2016年 Ming. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    
    // 1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.创建任务
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"1-------%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"2-------%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"3-------%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    NSBlockOperation *op4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"4-------%@", [NSThread currentThread]);
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"%i", i);
        }
    }];
    NSBlockOperation *op5 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"5-------%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    
    // 3.添加依赖
    [op5 addDependency:op1];
    [op5 addDependency:op2];
    [op5 addDependency:op3];
    [op5 addDependency:op4];

    
    // 4.监听op4什么时候执行完毕
    op4.completionBlock = ^{
        NSLog(@"op4中所有的操作都执行完毕了");
    };
    
    // 4.添加任务到队列
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];
    [queue2 addOperation:op3];
    [queue2 addOperation:op4];
    [queue addOperation:op5];
    
    
    /*
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.ming.lym", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.ming.lbj", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1-------%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2-------%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3-------%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_barrier_async(queue2, ^{
        NSLog(@"4-------%@", [NSThread currentThread]);
    });
     */
    /*
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_group_t group2 = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.lnj", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
         NSLog(@"1-------%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"2-------%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"3-------%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_notify(group2, queue, ^{
        NSLog(@"4-------%@", [NSThread currentThread]);
    });
    */
    
}
@end


NSOperation下载-有沙盒缓存
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