沉迷游戏终成病,“游戏障碍”列为精神类疾病
2019-05-31 本文已影响0人
Milesye
5月25号,世界卫生组织正式将“游戏障碍”列为精神类疾病,纳入《国际疾病分类》,2022年正式生效。
“游戏障碍”列为精神疾病的判断标准:
一,对游戏失去了自控力。
二,愈发将游戏优先与其他兴趣和日常生活之前。
三,即使出现负面影响,游戏行为仍在继续或不断升级。若这些症状持续十二个月,即可认定罹患“游戏障碍”。
中国是游戏成瘾重灾区,以2017年最火的《王者荣耀》网络游戏为例:13岁学生因玩游戏父亲教训后跳楼,11岁女孩为买游戏装备盗刷家里10逾万元,17岁少年狂打40小时游戏后诱发脑梗险些丧命的这类悲剧。
今年4月世卫还发布了建议5岁以下幼儿看屏幕不超过一小时的卫教指南。科技愈加发达的现代,依然要警惕被电子产品上瘾。