Windows10编译安装OpenSceneGraph(OSG)

2020-03-28  本文已影响0人  wuguandong

说明:

  1. 本文基本和官网安装教程一致,同时参考了一篇文章

  2. 如果发现错误请留言,我会及时修改,谢谢。

前提条件

操作系统为Windows10,并且已经安装了:

  1. Git

  2. CMake

  3. Visual Studio 2017

准备工作

  1. 克隆OSG源码:git clone https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph.git

  2. 下载第三方依赖(选择VisualStudio 2017 - Full package for 64 bit)

  3. 下载示例项目的模型数据

一、组织文件目录树

按照下面方式组织下载好的内容:

二、使用CMake生成VS解决方案

  1. 打开CMake(cmake-gui)程序,

    • 源码目录填写D:/OSG/OpenSceneGraph

    • 构建目录填写D:/OSG/OpenSceneGraph/build

  1. 点击Configure,在弹出的窗口中选择:

    • Visual Studio 15 2017

    • x64

  1. 出现很多行红色底纹的配置项,更改其中两处:

    • 勾选BUILD_OSG_EXAMPLES

    • CMAKE_INSTALL_PREFIX改为D:/OSG/OpenSceneGraph/install

  1. 继续点击Configure,直到红色底纹消失。

  2. 点击Generate,生成VS解决方案。完成后,关闭CMake。

三、使用Visual Studio编译并安装

  1. 使用Visual Studio 2017打开D:\OSG\OpenSceneGraph\build\OpenSceneGraph.sln

  2. 菜单生成批生成,勾选项目ALL_BUILD对应的DebugRelease,点击生成。此过程大约需要2小时。

  1. 右击解决方案资源管理器里的INSTALL,点击生成。完成后关闭Visual Studio。

四、添加环境变量

  1. 添加如下环境变量:

    变量名
    OSG_ROOT D:\OSG\OpenSceneGraph
    OSG_BIN_PATH %OSG_ROOT%\install\bin
    OSG_INCLUDE_PATH %OSG_ROOT%\install\include
    OSG_LIB_PATH %OSG_ROOT%\install\lib
    OSG_SAMPLES_PATH %OSG_ROOT%\install\share\OpenSceneGraph\bin
    OSG_FILE_PATH D:\OSG\OpenSceneGraph-Data
  2. 在PATH环境变量中添加:

    • %OSG_BIN_PATH%

    • %OSG_SAMPLES_PATH%

五、测试是否安装成功

在PowerShell中使用以下命令进行测试:

说明:以上命令均为Release版,Debug版的命令需要在最后加个d,如osgversiond

常见问题:

如果可以查看OSG版本,但无法显示Logo,需要将D:\OSG\3rdParty\bin目录下的zlib.dllzlibd.dll复制到D:\OSG\OpenSceneGraph\install\bin目录下。

六、HelloWorld

接下来使用Visual Studio 2017创建一个最基本的OSG项目。

  1. 菜单文件新建项目,选择Visual C++的空项目,确定。

  2. 工具栏中选择Debugx64

  3. 新建源文件main.cpp,写一个空的main函数,运行一下。

  4. 更改项目属性:

    • C/C++ - 常规 - 附加包含目录:$(OSG_INCLUDE_PATH)

    • C/C++ - 预处理器 - 预处理器定义:WIN32_WIN32NDEBUG(回车符分隔)

    • 链接器 - 常规 - 附加库目录:$(OSG_LIB_PATH)

    • 链接器 - 输入 - 附加依赖项:osgd.libosgGAd.libosgDBd.libosgViewerd.libosgTextd.libosgUtild.libOpenThreadsd.lib(回车符分隔)

  5. main.cpp内容:

#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>

int main() {
 osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer; //创建查看器
 osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("glider.osg"); //读取模型文件,赋值给节点指针
 viewer->setSceneData(node.get()); //查看器中添加该节点
 return viewer->run(); //运行查看器
}
  1. 运行,会出现一个全屏的滑翔机。按Esc可以退出。
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