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iOS程序结构:Appdelegate&UIApplic

2017-10-16  本文已影响201人  chilim

iOS应用的程序入口大家都知道,就是那个项目工程里面的main.m中的main()函数。
在xcode4.2之前main()函数是这样的

int main(int argc, char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
[pool release];
return retVal;
}

而有了ARC之后,在xcode4.2之后变成了这样

int main(int argc, char *argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([TCAppDelegate class]));
}
}

可以看到有了ARC之后NSAutoreleasePool被废弃了,用了@autoreleasepool来代替,不管怎样,iOS应用的初始化都是通过这个UIApplicationMain()函数来实现。
UIApplicationMain()函数是初始化程序的核心,它接受4个参数。

  1. argcargv:来自于main()接受的两个参数;
  2. 第三个参数:主要类(principal class),必须是UIApplication或其子类的名字,它代表着当前iPhone程序本身,这个程序会去读info.plist文件获取配置信息,其中包括主nib文件的值,一般为MainWindow(.xib);如果该参数为nil,则默认为@"UIApplication"
  3. 第四个参数:代理类(delegate class)MainWindow.xib文件中遵循UIApplicationDelegate的类的类名,因为UIApplication定义了一个delegte变量,这个变量应该遵循UIApplicationDelegate,负责控制程序的运行,如果主nib文件没有这个类,你应该自定义一个这样的类,并将第四个参数改为这个类的类名,否则这个程序不知道如何进行运作,因为前三个参数代表应用程序本身,它除了把应用的事件循环启动起来,并读取info.plist里的配置信息,不做其它任何事情。如果该参数为nil,则程序假设程序的代理来自Main nib文件。
    iOS应用生命周期

UIApplicationMain函数主要负责三件事情:

  1. 负责处理到来的用户事件,并分发事件消息到应该处理该消息的目标对象(sender, action)。
  2. 管理以及控制视图,包括呈现、控制行为、当前显示视图等。
  3. 该对象有一个应用程序委托对象,当一些生命周期内重要事件(可以包括系统事件或者生命周期控制事件)发生时,应用程序通知该对象。例如,应用程序启动、内存不够了或者应用程序结束等,让这些事件发生时,应用程序委托去响应。
    通过上面的分析,可以知道UIApplication对开发者来说,是一个黑箱,它也可以是。因为所有的操作,都可以由它的委托来帮我们完成,它只需要在后面维护一些不可更改的东西,如事件消息分发和传递、给委托发送事件处理请求等等,如,应用程序加载处理完毕,它会发送消息给委托,然后委托可以在 applicationDidFinishLanching委托函数中去实现开发者想要的动作。利用XCODE在创建应用程序时,会默认实现一个应用程序委托类。而对于加载的视图,则有视图相关的委托类来处理视图加载过程的生命事件。下面说明委托主要可以办哪些事情:
    控制应用程序的行为
-(void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application

应用程序启动完毕。

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

当由于其它方法打开应用程序(如URL指定或者连接),通知委托启动完毕

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application

通知委托,应用程序将在关闭退出,请做一些清理工作。

- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application

通知委托,应用程序收到了为来自系统的内存不足警告。

-(void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication *)application

通知委托系统时间发生改变(主要是指时间属性,而不是具体的时间值)
打开URL

-(BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url

打开指定的URL
控制状态栏方位变化

- (void)application:(UIApplication *)application willChangeStatusBarOrientation:(UIInterfaceOrientation)newStatusBarOrientation duration:(NSTimeInterval)duration

设备方向将要发生改变

- (void)application:(UIApplication *)application didChangeStatusBarOrientation:(UIInterfaceOrientation)oldStatusBarOrientation

设备方向发生改变
活动状态改变

-(void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application

通知委托应用程序将进入非活动状态,在此期间,应用程序不接收消息或事件。

-(void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application

通知委托应用程序进入活动状态,请恢复数据
各种状态的委托对应的通知

UIKIT_EXTERN NSNotificationName const UIApplicationDidEnterBackgroundNotification      NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
UIKIT_EXTERN NSNotificationName const UIApplicationWillEnterForegroundNotification      NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
UIKIT_EXTERN NSNotificationName const UIApplicationDidFinishLaunchingNotification;
UIKIT_EXTERN NSNotificationName const UIApplicationDidBecomeActiveNotification;
UIKIT_EXTERN NSNotificationName const UIApplicationWillResignActiveNotification;
UIKIT_EXTERN NSNotificationName const UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification;
UIKIT_EXTERN NSNotificationName const UIApplicationWillTerminateNotification;
UIKIT_EXTERN NSNotificationName const UIApplicationSignificantTimeChangeNotification;

因此,在UIApplication中处理的系统事件时,只需转到delegate这个类去处理, 这个类对象就是应用程序委托对象。我们可以从应用程序的单例类对象中得到应用程序委托的对象

UIApplicationDelegate* myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];

UIApplication 接收到所有的系统事件和生命周期事件时,都会把事件传递给UIApplicationDelegate进行处理,对于用户输入事件,则传递给相应的目标对象去处理。比如我们在应用程序被来电等消息后,可以调用应用程序委托类的 applicationWillResignActive()方法,这个方法在用户锁住屏幕时,也会调用,与之相适应的是应用程序重新被用户打开时的委托方法。另外常用的就是内存不足的系统警告,此时会调用应用程序委托类的applicationDidReceiveMemoryWarning()方法, 然后我们就可以试着释放一些内存了。
(一)程序入口-UIApplicationMain详解

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