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一点儿游戏感悟

2021-09-07  本文已影响0人  致行
嘿嘿,头一次得分这么高 这个后话值了

最近玩了一款皇帝养成类游戏,从十几岁登基天下就掌握在一人手中,一个决策不好面临的便是国破身亡。最开始玩的时候,往往活不过三年,只得一 周赧王 的评价。国库负债累累,没银子发大臣俸禄,要么被大臣推翻统治,要么被农民起义军攻破京城死于乱军,当然,若是闲着去招惹武林人士极有可能被打死的......最开始玩的时候,怎一个惨字了得。好好地皇帝成长计划倒成了皇帝的N种死法,好在体验了多次灭绝之后,算是能掌握玩法了。

最好的一次在位四十多年,一统天下,国土疆域已是整个亚欧大陆,国富民强,子嗣聪慧,选择了退位,游戏评价中称后代中传了十二代帝王,开创了盛世,得了 唐玄宗 的评价。终于有个好点的评价了,也终于有好的游戏体验了!

其实越到游戏后期越能体会到何为功成而德衰,为何盛名难从始而终。登基初期可谓内忧外患,初始臣子都是些没能力、没道德的人,邻国军队又虎视眈眈,每天都有小国被吞并,作为一个初登基切有雄心的皇帝,怎么能睡得下呢?便是有后宫也不过是一个摆设。每月的任务都是上朝、科举、招兵买马、筹钱粮,没一日敢放松。当核心大臣都换成自己人,军队掌握在自己手中之后,战争的号角也将吹响了。随着不断地经营朝廷事务,当攻城略地的捷报不断传来,后宫也不再只是摆设,开始有皇子公主出生,也开始有时间探索游戏里的其他新地点新玩法。西市能买好东西,百晓生处能查武林人士,包打听偶尔出现往往会伴有惊喜,走私商人走私来的可能是名臣名妃,东厂不只只能抓人寻宝,还可以设计党派之争......皇帝的乐趣开始渐渐显示出来。

兵强马壮,统一便不是难事,终于在十几年后一统天下,除了最初的兴奋之外竟开始有些无聊。幸好有人提议立储,皇子的教育事业来到面前,如何培养一个合格的帝国接班人成为重中之重。不要对某一个皇子过于看好,惊喜往往在不经意间到来。当我满意嫡长子的聪慧、以为他便是未来帝王之时,嫡次子初露锋芒,聪慧的性格,超强的学习能力远好于他的哥哥,朕这个皇帝开始偏心。毕竟皇位有能有德者得之,后面的皇子也已长成,培养未来帝王也是很有趣的。

我开始默默看各位皇子的表演。虽后面的皇子也有优秀的,却和嫡次子相差甚远,最开始看好的那个孩子却渐渐趋于平庸,嫡次子虽未登太子之位,我让他做的确是太子的活计。长子开始变得抑郁,我便早早的封其为王,令他就藩,封号忠顺。看着长子次子的孩子出世,孙子辈里最好的还是嫡次子的儿子,他的太子之位终于到手,其余的儿子皆外封藩王。

都安排好后,我再次上朝,点了退位。游戏后期要控制自己不乱来真的太难了,还是退位好,避免功成而德衰的尴尬。

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