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设计模式笔记(9)

2018-05-31  本文已影响1人  球球球球笨

装饰模式

在不改变原有类文件和使用继承的情况下,动态扩展某个对象的功能。

一个对象在运行中被添加一些附件(功能)从而使其更加适应系统的需求,这就是由装饰模式实现的。

GOF对于装饰模式的定义是:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。

接下来直接上代码

public abstract class Component
{
    public abstract void Operation();
}

public class concreteComponent extends Component
{
    @Override
    public void Operation()
    {
        System.out.println("basic operation!");
    }
}

//装饰器类
public class Decorator extends Component
{
    protected Component component;
    public void SetComponent(Component component)
    {
        this.component = component;
    }
    @Override
    public void Operation()
    {
        if(component) component.Operation();
    }
}

//装饰器A
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator
{
    private String addedState;
    public void Operation()
    {
        super.Operation();
        addedState = "new state";
        System.out.println("this class has a"+addedState);
    }
}

//装饰器B
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator
{
    public void Operation()
    {
        super.Operation();
        AddedBehavior();
    }
    private void AddedBehavior()
    {
       System.out.println("now the object has a new method");
    }
}

装饰器就是利用SetComponent来对需要被装饰的对象进行包装的。

大多数情况下,我们都只需要将一个对象的行为进行一些细小的调整,同时也希望这些经过调整的对象的行为能够与原有的行为混合。这样一来,这个对象的行为就会包括原有的行为和调整后的行为。
通过装饰器模式可以实现上面的要求,可以再程序运行的过程中生成新的操作。

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