TouchGFX 4.13 软件包安装与创建应用
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最近,ST将TouchGFX升级到了4.13版本,与之前的4.10版本相比,做了较大改动,简化了创建应用的流程,使之更趋于自然、流畅。4.13版本是一个完整的软件包,包括TouchGFX Desinger和用于CUBEMX的插件包,其中Designer不是单独提供下载的(至少目前是这样)、而是打包在上述CUBEMX的插件扩展包中。4.13版本的开发依赖于新版的STM32CUBEMX。
实验环境:
1、开发板:官方的 STM32F746G-DISCO。
2、软件:STM32CubeMX V5.6.0
X-CUBE-TOUCHGFX V4.13.0
IAR EWARM V8.32
(一)安装
1、升级CUBEMX至V5.6.0
启动CUBEMX:
图一 图二 图三下载完成后,CUBEMX更新至最新版本:
图回到CUBE的主界面,安装插件包:
图四CUBE的扩展包在选项卡的 STMicroelectronics 中:
图五安装完毕后,TouchGFX Generator将在CUBEMX中用于自动生成与TouchGFX有关的HAL代码。上面下载的扩展包中,含有TouchGFX Designer的安装包。找到扩展包在磁盘上的安装目录:
图六双击上面的msi文件、按照提示安装即可。
(二)创建TouchGFX应用
启动CUBEMX,选择F7的746G-DISCO板子,本文的重点是描述TouchGFX 4.13 版的功能,不对DRAM、LTDC、QSPI的配置做详细说明,这里采取了偷懒的办法,使用CUBEMX对板子的所有外设自动做初始化:
图八图片的存储格式,我们使用16-bit的RGB565格式。修改DMA2D(加速引擎):
图九LTDC:
图十 图十一配置FREERTOS,注意,defaultTask的堆栈空间(初始值是128)必须给一个较大的数值,这里取值 4096:
图十二这里可以看到新版CUBEMX与旧版的区别:TouchGFX不再被当作Middleware了,而是搬家到了CUBE的扩展包,点击 Additional Software:
图十三在弹出窗口中,勾选 Graphics:
图十四点击 OK 后,CUBE页面左下方新添一项:Additional Software,点击 STMicroelectronics X-CUBE-TOUCHGFX 4.13.0、并设置:
图十五其中粉红色的 Dependencies 有个带叉的小圆圈,是警告:有参数冲突了;后面会处理(警告比错误等级低、有时候也可以不处理)。
图十六注意 Buffer Location,选择 By Address,内存地址与FMC、LTDC中配置的相同。
现在来处理那个警告:RGB565格式时,不需要PA和CA。这里PA、CA是LTDC中与透明度Alpha有关的参数,见下图:
图十七如上图配置 LTDC中的两个 Blending Factor(不使用Alpha参数,因为RGB565格式中没有Alpha变量),警告消失了:
图十八最后,检查一下时钟配置:
图十九生成IAR代码:
图二十 图二十一弹出窗口:
图二十二询问是否打开IAR工程,这里先不打开,选择 Open Folder,准备启动TouchGFX Designer设计一个简单界面:
图二十三进入 Src 子目录:
图二十四双击 .part 文件,启动Designer:
图二十五选择 Blank UI,或直接Cancel,进入空白设计界面,先放置一个Box 作为背景:
图二十六再添加一个Text Area:
图二十七点击右上角的 Generate Code,生成与TouchGFX界面有关的代码:
图二十八生成结束,退出Designer,Src目录下增添了不少东东:
图二十九进入EWARM目录,双击 Project.eww,启动IAR:
图三十编译:
图三十一编译通过,烧写目标板看看结果如何:
图三十二OMG,nothing!
通过与旧版TouchGFX生成的代码做比较,发现5.6版CUBEMX自动生成的FMC初始化代码中,没有包含对DRAM初始化的命令代码。在main.c中补充代码:
图三十三 图三十四增加函数:MX_SDRAM_InitEx,完成对片外RAM的初始化,重新编译、下载:
图三十五仍然没有出现我们希望的图片,但屏幕不再是全黑,可以判断是DRAM初始化起了作用,内存在正常工作了,只是内存中的数据不对,----设计的图片数据没有正确加载到内存中。还需要做下面处理:
图三十六在FREERTOS的任务中,添加一个 TouchGFX的启动函数:MX_TouchGFX_Process(),再次编译、烧写:
图三十七结果正确!
从以上过程中可以看到,4.13版的TouchGFX开发过程流畅了许多(而且,生成的VS模拟器代码也可以正常运行,之前的版本貌似有bug)!
附:
关于 MX_TouchGFX_Process 的添加,请参考:《TouchGFX4.13移植及编程指南 - 源码分享》,感谢原作者!!