OpenGLOpenGL+MetalOpenGL ES图形处理

openGL shader实时开发

2018-08-29  本文已影响2人  osbornZ

脚本开发,我们不能实时的进行效果检测和代码审查,一不小心就会造成各种运行错误和效果差异,实时的结果显示显得至关重要,本篇主要介绍一种实时的方案。

shader 调试

片元着色器使用后缀: .frag 等,参考

brew update 
brew upgrade
brew install glslviewer

SublimeText-3 插件安装

着色器 GLSL

如何进行编写和我们书写GLSL一样,存在部分差异参考glslViewer GitHub

简单使用
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