give指令提升
格式:/give <玩家id> <物品id> <数量> <数据值> {ench:[{id:<附魔数字id>,lvl:<级别数>}]}
如果要叠加,格式是这样的(前面普通格式省略):{ench:[{id:<附魔数字id>,lvl:<级别数>},{id:<附魔数字id>,lvl:<级别数>},{id:<附魔数字id>,lvl:<级别数>......}]}
注意事项:
附魔的最高级别为32767级。
抢夺附魔最好不要附魔到32767级,除非你的电脑堪比银河计算器。
冒险模式破坏方块
PC格式(单个):/give <玩家id> <物品id> <数量> <数据值> {CanDestroy:["<可破坏方块id>"]}
PE命令方块内写有冒险模式可破坏方块的nbt
PE命令方块内写有冒险模式可破坏方块的nbt
PC格式(多个):/give <玩家id> <物品id> <数量> <数据值> {CanDestroy:["<可破坏方块id>","<可破坏方块id>","<可破坏方块id>”......]}
PE格式:/give <玩家id> <物品id> <数量> <数据值>
{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["<方块id>"]}}
例子:/give @s diamond pickaxe 1 0 {candestroy:[“grass”]}
意思:给予自己一个能在冒险模式破坏草方块的钻石镐。
你知道吗:
在这个指令里,数据值是可以省略的,因为candestroy本身就是数据值。
这个指令是PE仅有的两个give的nbt的其中一个。
冒险模式放置方块
PC格式(单个):/give <玩家id> <方块id> <数量> <数据值> {canplaceon:["<可放置在上面的方块id>"]}
PC格式(多个):/give <玩家id> <方块id> <数量> <数据值> {canplaceon:[“<可放置在上面的方块id>",“<可放置在上面的方块id>",“<可放置在上面的方块id......]}
PE格式:/give <玩家id> <方块id> <数量> <数据值>
{"minecraft:can_place_on":{"blocks":["<方块id>"]}}
例子:/give @s grass 64 0 {canplaceon:[“stone”]}
意思:给予自己64个在冒险模式可以放在石头上的草方块。
你知道吗:
在这个指令里,数据值是可以省略的,因为canplaceon本身就是数据值。
这个指令是PE仅有的两个give的nbt的另外一个。
有内容的命令方块
格式:/give <玩家id> command_block <数量> <数据值> {command:“<指令>”}
例子:/give @s command_block 1 0 {commaand:"kill @r"}
意思:给予自己一个填写了“杀死一个随机玩家”命令的命令方块。
注意事项:
在PE没有该nbt。
被改了名字的石头
被改了名字的石头
自定义物品名称
格式:/give <玩家id> <物品id> <数量> <数据值> {display:{Name:"<物品名称>"}}
例子:/give @s apple 1 0 {display:{Name:"红果子"}}
意思:给予自己一个叫红果子的苹果。
注意事项:
在PE没有该nbt。
说明效果
格式:/give <玩家id> <物品id> <数量> <数据值> {display:{Lore:"<说明文字>"}}
例子:/give @a diamond 1 0 {display:{Lore:"闪闪发光的宝石"}}
意思:给予所有玩家一个带有说明:“闪闪发光的宝石”的钻石。
注意事项:
在PE没有该nbt。
和前一项nbt格式结合的格式为(前面的省略):{display:{Name:"<物品名称>",Lore:["<说明文字>"]}}