关于“好玩”的讨论
这篇文章将会迭代更新,随着时间我的见解不同而添加更新。有兴趣也可以在评论中讨论这个话题。
2017.10.8
我们经常说一个东西好玩,到底什么样的东西是好玩?
当一个人试图去解析一个东西好玩的时候,有人跳出来说,每个人的好玩定义都不一样,你这样说不对。那我们将尝试从最大范畴来概括“好玩”到底是什么。
“好玩”,我认为人能从主动参与一件事物当中获取乐趣的一个心情表达。所以通过主动参与某个事情,让你让你觉得这个事物有乐趣,那么我们可以说这个东西是好玩的。
获得乐趣与主动参与获得乐趣不一样,但同样能让人达成满足。
我们看一部电影会有乐趣,听一首喜欢的歌会觉得有乐趣,但我们并没有参与到电影与音乐当中,我把这种叫做观赏乐趣,通过以往的经验见解来解读一样事物,这个解读的过程让你产生乐趣,那这种乐趣并不是我认为好玩所产生的,而是观赏产生的。
举例主动参与获得乐趣:
- 各种竞技球类运动。通过训练技巧获得熟练度来提升能力和达到目标获得成就感。
- 解题。思考并尝试解决问题,达到目标后获得成就感。
- 发现与探索。通过已知的事物,可操作的方式来揭开某未知事物时的感受,获得新的资源新的知识。
- 轻度的“冒险” - 小赌。付出一定的成本来做一件具有风概率性的事情,风险越大回报越高,这种冒险的心理,一旦获胜会有天然的赌博兴奋感。
- 模拟。通过假想和道具去模拟一件事物,例如打架并不好玩,但模拟打架会是一个好玩的体验。
- 收集。通过一定的手段和过程,来获得某些想要的一系列东西。
黄赌毒等,这些都能让人获得更多的兴奋刺激、满足、情感释放。但我个人并不认同黄赌毒是好玩的。我们更多要去考虑一个人做这件事情的出发点,成瘾型被心理驱使去参与这件事情获得的乐趣,不能称之为“好玩”。
色情游戏在游戏市场中也占用一定游戏人群,我个人认为这种游戏大部分并不属于“好玩”的游戏,当然我并不否认这样的游戏。也有不少色情游戏在可玩性上也有一定下功夫的,模拟情感交互,模拟日常事件这都是好玩的东西。不过购买色情游戏的人群并不在乎游戏是否“好玩”这一点。这样的行为以后开新的帖子来讨论。
“好玩的东西”,我认为是要一个人在轻松状态下主动去参与的行为。
一件事物要让所有人觉得好玩是不可能的。有的人觉得解数学题好玩,因为他能解出答案,从解题中获得成就感满足。但有的人就是解不了题,他从来没有从解题获得过成就或愉悦,这系列挫败就已经在他记忆中形成刻板印象。这样每当他看到类似解数学题这种就自然产生厌恶的情感,这类人是不可能会认为解数学题是好玩的。
所以,一个游戏好不好玩,并不能客观去决定的,好玩是主观的一个情感判定。《巫师3》大家都觉得好玩?只能说是大部分RPG忠实玩家、主机核心用户玩家觉得好玩。因为我个人并不觉得好玩,啰嗦冗长的剧情让我非常难受。很多人觉得剧情神作,个人觉得非常一般,没看到哪有什么精彩剧情。战斗的体验不连贯,数值平衡较差,对于我来说只是一个看风景的游戏。
所以我所理解和认同的“好玩”就是:
主动去参与一件事物获得自身认为有趣的体验或轻层次的情感满足,这样的事物可以被为“好玩”的事物。