iOS底层原理--alloc&init&new

2020-09-08  本文已影响0人  黑眼豆豆_

首先我们先看一段代码:

    #ifdef DEBUG
    #define LGNSLog(format, ...) printf("%s\n", [[NSString stringWithFormat:format, ##     __VA_ARGS__] UTF8String]);
    #else
    #define LGNSLog(format, ...);
    #endif

    LGPerson *p1 = [LGPerson alloc];
    LGPerson *p2 = [p1 init];
    LGPerson *p3 = [p1 init];
    LGNSLog(@"%@ - %p - %p",p1,p1,&p1);
    LGNSLog(@"%@ - %p - %p",p2,p2,&p2);
    LGNSLog(@"%@ - %p - %p",p3,p3,&p3);

打印的三个数据分别为:对象,指针地址,对象地址
查看打印结果如下:

打印数据.png
可以看到,第一、二个参数一样,第三个参数一样,我们用一张图来表示
LGPerson原理.png

原理

虽然创建了三个对象p1,p2,p3,但是他们的指针都指向同一个类,所以第一、第二个参数一致,但是创建的3个对象分别在不同的地址,所以第三个参数不一致。

Tips:我们拿到p1,p2,p3的地址,进行相减,可以看到,每个地址都是相差8个字节。这是因为栈内存是连续的,由于对象是一个结构体,结构体是一个指针,占8字节,所以每个对象之间差8个字节,可以节省内存空间。

alloc原理

当我们想查看alloc方法的具体执行流程的时候,往往就会被苹果给阻挠掉,因为苹果完全给封装死了,根本看不到,那么我们通过符号断点可以大致查看流程的走向。
具体操作如下:

但是,这样还是看不到具体方法,那么我们就需要看objc的源码了,我们下载最新的代码objc4-781

推荐大家去看Style_月月iOS-底层原理 03:objc4-781 源码编译 & 调试这篇博客,里面对objc4-781的编译调试讲的非常仔细。

源码解读

alloc流程图如下,其中最关键的步骤在虚线框里:


alloc.png
+ (id)alloc {
    return _objc_rootAlloc(self);
}
id _objc_rootAlloc(Class cls)
{
    return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }
#endif

    // No shortcuts available.
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
NEVER_INLINE
id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
    // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
    return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                         OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                              int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                              bool cxxConstruct = true,
                              size_t *outAllocatedSize = nil)
{
    ASSERT(cls->isRealized());

    // Read class's info bits all at once for performance
    bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
    bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
    bool fast = cls->canAllocNonpointer();
    size_t size;

    size = cls->instanceSize(extraBytes);
    if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;

    id obj;
    if (zone) {
        obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    } else {
        // alloc 开辟内存的地方
        obj = (id)calloc(1, size);
    }
    if (slowpath(!obj)) {
        if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
            return _objc_callBadAllocHandler(cls);
        }
        return nil;
    }

    if (!zone && fast) {
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } else {
        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

    if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
        return obj;
    }

    construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
    return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}

上面这个方法有3个方法比较重要

cls->instanceSize

cls->instanceSize,这个方法是分配对象的内存。

size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
        if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
            return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
        }

        size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
        // CF requires all objects be at least 16 bytes.
        if (size < 16) size = 16;
        return size;
    }

具体进入cache.fastInstanceSize(extraBytes)

size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
    {
        ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));

        if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
            return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
        } else {
            size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
            // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
            // by setFastInstanceSize
            return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
        }
    }

经过断点,我们可以看到extra为0,所以走到

size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;

这一步,通过取与运算后size = 16,接下来,

static inline size_t align16(size_t x) {
    return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}

这一步是干嘛呢?我们继续断点调试,size_t x = 8,通过

// 8 + 15 = 23
x + size_t(15)

得到23,那么23用二进制表示为

// 23转换成2进制
0000 0000 0001 0111

15的二进制表示为

// 15转换成2进制
0000 0000 0000 1111

然后~size_t(15)表示15的二进制取反

// 15二进制取反
1111 1111 1111 0000

最后(x + size_t(15)) & ~size_t(15)表示23和15取反的结果去与,得到

//23转换成2进制
0000 0000 0001 0111
//与运算
&
// 15二进制取反
1111 1111 1111 0000
//&运算得到的结果
= 0000 0000 0001 0000

最终得到0000 0000 0001 0000,最后结果转换为十进制为16,把后4位都抹掉了,只剩下第5位开始,都为16的倍数。
所以,align16()方法就是16字节的对齐,这就是所谓的字节对齐。

字节对齐

内存开辟的影响因素

现在我们给LGPerson添加几个属性

//名称
@property (nonatomic,strong) NSString *name;     
//昵称
@property (nonatomic,strong) NSString *nickName; 
//爱好
@property (nonatomic) int hobby; 

再看我们当前的size

size.png
以上可以验证,对于一个对象来说,属性是影响内存的大小的因素。同时也印证了字节对齐,32是16的2倍

obj = (id)calloc(1, size)

这个方法就是向内存中申请 大小 为 size的内存,并赋值给obj,因此 obj是指向内存地址的指针

obj = (id)calloc(1, size)

我们可以验证一下

i calloc.png
如上图,在执行calloc方法前,obj为nil,之后为内存地址,证明obj为指向内存地址的指针。

obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor)

这个方法就是将类和指针进行绑定,通过打印

initInstanceIsa
可以看到obj方法是指向了LGPerson类。

init方法

从上面的alloc方法可以看到,我们通过alloc方法已经可以拿到得到一个指向LGPerson类的指针。那么alloc方法是干嘛的呢?
我们通过流程图查看。

- (id)init {
    return _objc_rootInit(self);
}
id
_objc_rootInit(id obj)
{
    // In practice, it will be hard to rely on this function.
    // Many classes do not properly chain -init calls.
    return obj;
}

可以看到,其实init方法就是返回了对象本身。所以init是一个构造方法 ,是通过工厂方法,主要是用于给用户提供构造方法入口
这里能使用id强转的原因,主要还是因为内存字节对齐后,可以使用类型强转为你所需的类型

new方法

通过代码可以看到,new方法会调用callAlloc

+ (id)new {
    return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}

所以,new等同于alloc init方法。
但是,一般我们不建议直接使用new方法,因为 init方法可以自定义参数等操作,而new方法不行。

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