手游海外SDK开发实战——开发原则

2021-02-18  本文已影响0人  U8SDK

一、前言

随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK联运系统。

本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SDK为UGSDK。

整个UGSDK项目,暂时可以分为三大部分——Android客户端SDK部分、iOS客户端SDK部分以及服务端部分(目前不考虑H5游戏部分)。

本篇主要介绍UGSDK项目技术选型以及开发过程中遵循的一些开发原则。

一、Android客户端

1、技术选型和基础开发原则

2、其他原则

二、iOS客户端

1、技术选型和基础开发原则

2、其他原则

三、服务端

1、技术选型和基础开发原则

2、其他原则

可见,SDK项目看起来功能虽然不多,但是想要开发的好,后期可维护性高,可扩展性强,还是需要花很多心思并做很多功课的。

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