Python面向对象的三大特性之继承
1、什么是继承?
继承指的是类与类之间的关系,是一种什么是什么的关系,功能之一就是用来解决代码重用问题
继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类,继承又fenwei单继承和多继承
class ParentClass1: #定义父类
pass
class ParentClass2: #定义父类
pass
class SubClass1(ParentClass1): #单继承,基类是ParentClass1,派生类是SubClass
pass
class SubClass2(ParentClass1,ParentClass2): #python支持多继承,用逗号分隔开多个继承的类
pass
print(Son1.__bases__) # 查看所有继承的父类
print(Son2.__bases__)
===============
(<class '__main__.Father1'>,)
(<class '__main__.Father1'>, <class '__main__.Father2'>)
2、继承与抽象
抽象分成两个层次:
1.将奥巴马和梅西这俩对象比较像的部分抽取成类;
2.将人,猪,狗这三个类比较像的部分抽取成父类。
抽象最主要的作用是划分类别(可以隔离关注点,降低复杂度)
clip_image001继承:
是基于抽象的结果,通过编程语言去实现它,肯定是先经历抽象这个过程,才能通过继承的方式去表达出抽象的结构。
抽象只是分析和设计的过程中,一个动作或者说一种技巧,通过抽象可以得到类
clip_image002'''
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class animal(): # 定义父类
country = 'china' # 这个叫类的变量
def __init__(self,name,age):
self.name=name # 这些又叫数据属性
self.age=age
def walk(self): # 类的函数,方法,动态属性
print('%s is walking'%self.name)
def say(self):
pass
class people(animal): # 子类继承父类
pass
class pig(animal): # 子类继承父类
pass
class dog(animal): # 子类继承父类
pass
aobama=people('aobama',60) # 实例化一个对象
print(aobama.name)
aobama.walk()
===================
aobama
aobama is walking
3、派生
1.在父类的基础上产生子类,产生的子类就叫做派生类
2.父类里没有的方法,在子类中有了,这样的方法就叫做派生方法。
3.父类里有,子类也有的方法,就叫做方法的重写(就是把父类里的方法重写了)
例1
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class Hero:
def __init__(self, nickname,
aggressivity,
life_value):
self.nickname = nickname
self.aggressivity = aggressivity
self.life_value = life_value
def attack(self, enemy):
enemy.life_value -= self.aggressivity
class Garen(Hero): # 子类继承 hero 父类
camp='Demacia' # 子类衍生出的变量
def attack(self, enemy): # 跟父类的 attack 重名,对象调用的时候以子类的为准
pass
def fire(self): # 父类没有 fire,这里 fire 属于派生出来的东西
print('%s is firing' %self.nickname)
class Riven(Hero):
camp='Noxus'
g1=Garen('garen',18,200)
r1=Riven('rivren',18,200)
# print(g1.camp)
# print(r1.camp)
# g1.fire()
g1.attack(g1)
例2
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class Hero:
def __init__(self, nickname,aggressivity,life_value):
self.nickname = nickname
self.aggressivity = aggressivity
self.life_value = life_value
def attack(self, enemy):
print('Hero attack')
class Garen(Hero):
camp = 'Demacia'
def attack(self, enemy): #self=g1,enemy=r1
# self.attack(enemy) #g1.attack(r1),这里相当于无限递归
Hero.attack(self,enemy) # 引用 父类的 attack,对象会去跑 父类的 attack
print('from garen attack') # 再回来这里
def fire(self):
print('%s is firing' % self.nickname)
class Riven(Hero):
camp = 'Noxus'
g1 = Garen('garen', 18, 200)
r1 = Riven('rivren', 18, 200)
g1.attack(r1)
# print(g1.camp)
# print(r1.camp)
# g1.fire()
4、组合与重用性
重用性:
方式1:不通过继承的方式重用属性,指名道姓的使用哪个类的属性
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class Hero:
def __init__(self,nickname,gongji,life):
self.nickname=nickname
self.gongji=gongji
self.life=life
def attack(self,obj):
print('from Hero attack')
class Garen:
def __init__(self,nickname,gongji,life,script):
Hero.__init__(self,nickname,gongji,life) # 这里引用Hero类的 init,不用再自己从新定义一遍 init
self.script=script # 父类 init 没有 script,这里是新加进来的属性
def attack(self,obj): # 在这里自己定义新的 attack,不再使用父类的 attack
print('from Garen attack')
def fire(self): # 在这里定义新的功能
print('from Garen fire')
g1=Garen('garen',18,200,'人在塔在')
print(g1.script)
人在塔在
提示:用已经有的类建立一个新的类,这样就重用了已经有的软件中的一部分甚至大部分,大大省了编程工作量,这就是常说的软件重用,不仅可以重用自己的类,也可以继承别人的,比如标准库,来定制新的数据类型,这样就是大大缩短了软件开发周期,对大型软件开发来说,意义重大.
注意:像g1.life之类的属性引用,会先从实例中找life,然后去类中找,然后再去父类中找...直到最顶级的父类。
方式2:通过继承
例1
class Hero():
def __init__(self, nickname, gongji, life):
self.nickname = nickname
self.gongji = gongji
self.life = life
def attack(self, obj):
print('from Hero attack')
obj.life -= self.gongji
class Garen(Hero): # 使用 super方式需要继承
camp = 'Demacia'
def __init__(self, nickname, gongji, life):
super().__init__(nickname, gongji, life)
def attack(self, obj): # 在这里自己定义新的 attack,不再使用父类的 attack
super(Garen, self).attack(obj) # PY3中super可以不给参数,PY2中第一个参数必须是自己的类,self,可以使用父类的方法,方法需要给参数就给参数
def fire(self): # 在这里定义新的功能
print('from Garen fire')
g1 = Garen('garen1', 18, 200)
g2 = Garen('garen2', 20, 100)
print(g2.life)
g1.attack(g2)
print(g2.life)
100
from Hero attack
82
例2
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class A:
def f1(self):
print('from A')
super().f1()
# 这种不需要继承也可以使用到 super,为什么,要看 C的 MRO表
class B:
def f1(self):
print('from B')
class C(A,B):
pass
print(C.mro())
#[<class '__main__.C'>,
# <class '__main__.A'>,
# <class '__main__.B'>, # B在A的后面,当A指定 super().f1 会找到 B的 f1
# <class 'object'>]
c=C()
c.f1()
组合:
软件重用的重要方式除了继承之外还有另外一种方式,即:组合
组合:一个对象的数据属性是另一个对象,称为组合
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class Equip: #武器装备类
def fire(self):
print('release Fire skill')
class Riven: #英雄Riven的类,一个英雄需要有装备,因而需要组合Equip类
camp='Noxus'
def __init__(self,nickname):
self.nickname=nickname
self.equip=Equip() #用Equip类产生一个装备,赋值给实例的equip属性
r1=Riven('锐雯雯')
r1.equip.fire() #可以使用组合的类产生的对象所持有的方法
release Fire skill
组合的方式:
组合与继承都是有效地利用已有类的资源的重要方式。但是二者的概念和使用场景皆不同
1.继承的方式
通过继承建立了派生类与基类之间的关系,它是一种'是'的关系,比如白马是马,人是动物。
当类之间有很多相同的功能,提取这些共同的功能做成基类,用继承比较好,比如老师是人,学生是人
2.组合的方式
用组合的方式建立了类与组合的类之间的关系,它是一种‘有’的关系,比如教授有生日,教授教python和linux课程,教授有学生s1、s2、s3...
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class People:
def __init__(self,name,age,sex):
self.name=name
self.age=age
self.sex=sex
class Course:
def __init__(self,name,period,price):
self.name=name
self.period=period
self.price=price
def tell_info(self):
print('<%s %s %s>' %(self.name,self.period,self.price))
class Teacher(People):
def __init__(self,name,age,sex,job_title):
People.__init__(self,name,age,sex)
self.job_title=job_title
self.course=[]
self.students=[]
class Student(People):
def __init__(self,name,age,sex):
People.__init__(self,name,age,sex)
self.course=[]
egon=Teacher('egon',18,'male','沙河霸道金牌讲师')
s1=Student('牛榴弹',18,'female')
python=Course('python','3mons',3000.0)
linux=Course('python','3mons',3000.0)
#为老师egon和学生s1添加课程
egon.course.append(python)
egon.course.append(linux)
s1.course.append(python)
#为老师egon添加学生s1
egon.students.append(s1)
#使用
for obj in egon.course:
obj.tell_info()
5、接口与归一化设计
a、为何要用接口?
接口提取了一群类共同的函数,可以把接口当做一个函数的集合。
然后让子类去实现接口中的函数。
这么做的意义在于归一化,什么叫归一化,就是只要是基于同一个接口实现的类,那么所有的这些类产生的对象在使用时,从用法上来说都一样。
归一化的好处在于:
归一化让使用者无需关心对象的类是什么,只需要的知道这些对象都具备某些功能就可以了,这极大地降低了使用者的使用难度。
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class Interface:#定义接口Interface类来模仿接口的概念,python中压根就没有interface关键字来定义一个接口。
def read(self): #定接口函数read
pass
def write(self): #定义接口函数write
pass
class Txt(Interface): #文本,具体实现read和write
def read(self):
print('文本数据的读取方法')
def write(self):
print('文本数据的读取方法')
class Sata(Interface): #磁盘,具体实现read和write
def read(self):
print('硬盘数据的读取方法')
def write(self):
print('硬盘数据的读取方法')
class Process(Interface):
def read(self):
print('进程数据的读取方法')
def write(self):
print('进程数据的读取方法')
上面的代码只是看起来像接口,其实并没有起到接口的作用,子类完全可以不用去实现接口,这就用到了抽象类
6、抽象类
子类必须继承抽象类的方法,不然报错
什么是抽象类?
与java一样,python也有抽象类的概念但是同样需要借助模块实现,抽象类是一个特殊的类,它的特殊之处在于只能被继承,不能被实例化
为什么要有抽象类?
如果说类是从一堆对象中抽取相同的内容而来的,那么抽象类就是从一堆类中抽取相同的内容而来的,内容包括数据属性和函数属性。
比如我们有香蕉的类,有苹果的类,有桃子的类,从这些类抽取相同的内容就是水果这个抽象的类,你吃水果时,要么是吃一个具体的香蕉,要么是吃一个具体的桃子。。。。。。你永远无法吃到一个叫做水果的东西。
从设计角度去看,如果类是从现实对象抽象而来的,那么抽象类就是基于类抽象而来的。
从实现角度来看,抽象类与普通类的不同之处在于:抽象类中只能有抽象方法(没有实现功能),该类不能被实例化,只能被继承,且子类必须实现抽象方法。
抽象类与接口
抽象类的本质还是类,指的是一组类的相似性,包括数据属性(如all_type)和函数属性(如read、write),而接口只强调函数属性的相似性。
抽象类是一个介于类和接口直接的一个概念,同时具备类和接口的部分特性,可以用来实现归一化设计
例1
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import abc
#抽象类:本质还是类,与普通类额外的特点的是:加了装饰器的函数,子类必须实现他们
class Animal(metaclass=abc.ABCMeta): # 抽象类是用来被子类继承的,不是用来实例化的
tag='123123123123123'
@abc.abstractmethod # 如果子类没有我这个函数,主动抛出异常
def run(self):
pass
@abc.abstractmethod
def speak(self):
pass
class People(Animal):
def run(self): # 子类必须有抽象类里的装饰器下面的函数
pass
def speak(self):
pass
peo1=People() # 实例化出来一个人
print(peo1.tag)
例2
#_*_coding:utf-8_*_
__author__ = 'Linhaifeng'
#一切皆文件
import abc #利用abc模块实现抽象类
class All_file(metaclass=abc.ABCMeta):
all_type='file'
@abc.abstractmethod #定义抽象方法,无需实现功能
def read(self):
'子类必须定义读功能'
pass
@abc.abstractmethod #定义抽象方法,无需实现功能
def write(self):
'子类必须定义写功能'
pass
# class Txt(All_file):
# pass
#
# t1=Txt() #报错,子类没有定义抽象方法
class Txt(All_file): #子类继承抽象类,但是必须定义read和write方法
def read(self):
print('文本数据的读取方法')
def write(self):
print('文本数据的读取方法')
class Sata(All_file): #子类继承抽象类,但是必须定义read和write方法
def read(self):
print('硬盘数据的读取方法')
def write(self):
print('硬盘数据的读取方法')
class Process(All_file): #子类继承抽象类,但是必须定义read和write方法
def read(self):
print('进程数据的读取方法')
def write(self):
print('进程数据的读取方法')
wenbenwenjian=Txt()
yingpanwenjian=Sata()
jinchengwenjian=Process()
#这样大家都是被归一化了,也就是一切皆文件的思想
wenbenwenjian.read()
yingpanwenjian.write()
jinchengwenjian.read()
print(wenbenwenjian.all_type)
print(yingpanwenjian.all_type)
print(jinchengwenjian.all_type)