ios全景图第三方工具
原文地址《www.cnblogs.com/mawenqiangios/p/5884373.html》
PanoramaGL
PanoramaGL是世界上第一个开源的实现360度全景图像的iOS、Android类库。基于OpenGL 支持球,立方体,圆柱。有重力加速等。
很老的一个库了,但是效果做的非常棒,缺点就是非常耗内存,并且作者早已经不在维护了,bug非常多
https://code.google.com/p/panoramagl
本人在生产环境用了很久这个库,所以自己也fork了一个版本,修改了若干bug,满足基本使用
https://github.com/shaojiankui/PanoramaGL
JAPanoView (推荐)
JAPanoView是一个UIView子类,从立方全景图像创建显示360 - 180度全景,交互式平移和缩放。可以添加任何UIView JAPanoView热点。类库非常棒,完全基于iOS类库实现,没有借助OpenGL
https://bitbucket.org/javieralonso/japanoview/
显然这个库也很久更新了,Bug也有些,偌大互联网也有人fork了下,修复了bug,
https://github.com/smartapps-fr/JAPanoView
Panorama
同样是基于OpenGL的球形全景视图,代码非常少,值得学习。但是只支持一张鱼眼图。
https://github.com/robbykraft/Panorama
threejs.org
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精彩的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的 开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)。但是显示在iOS Webview略显鸡肋。最后放弃之
three.js的代码托管在github上面
https://github.com/mrdoob/three.js
类库非常强大。全景展示仅仅是一个小功能
http://threejs.org/examples/webgl_panorama_equirectangular.html
自己动手实现
GLKit.framework 与OpenGLES
使用GLKTextureLoader的cubeMapWithContentsOfFiles,textureWithContentsOfFile,textureWithCGImage我们很容易渲染出来一个球体效果,难点就在于根据手势的拖动与缩放改变球体