桌游

真人好友版三国杀

2018-05-01  本文已影响3人  二羽_ba63

年初携妻在彩云之南慢游时,在丽江买了盒“三国杀”,至此我们小夫妻有些迷恋上了这款出来有些年头的桌游,不仅旅游时在房间、茶楼、饭店里抽空就厮杀一番,回来了只要晚上下班有空也要互砍,砍多了小糖菜未免略显乏味,于是发动好友们学习和加入,这不,清明西昌又有游戏搭子了,与最近十年天朝中青年朋友们工余聚会除了吃饭就只有麻将+K歌的千篇一律情况相比,我觉得动脑筋玩桌游之类的还是有意思多了。

从小无论是动作的还是即时战略类的游戏,其实我玩得都不算好,记得打《魂斗罗》这些就很不如熊威,连我最爱的双扣也玩不过惊霄同学,算了,只好安慰自己“需要沉静思考的洞察和谋略才是我的强项”呵呵。但玩游戏兴趣依然不减,对于自己喜欢的《三国志》《生化危机》《帝国时代》《奇迹MU》几款老掉牙的游戏百玩不厌,眼下既然又爱上了《三国杀》,当然会好好学习网上的经验知识。包括游戏官网,看到最近就在搞什么“一将成名”网络选拔,征集原创武将画像和技能,感觉这游戏挺亲民,有意思。

某日,临睡前在家又浏览三国杀,突发一想:为什么不可以自己来设计一套“三国杀”供自娱自乐呢?而且是根据自己好友们的性格、经历来做,反正我从小就好给朋友在想象的世界中创造舞台角色这无聊又蛮有滋味的事儿。想到就开工,马上给惊霄夫妇、絮风姐设计了技能,可惜的是我完全不懂绘画,只好找来他们照片贴上。睡觉前就发给惊霄,惊霄也饶有兴趣,提议说要是弄个25张就真的可以玩了。意见不错哈,这套牌可能粗糙但一定特别亲切,那我就陆续开始设计了,做起来其实是技能更难设计,虽然无法像游戏开发商那样进行大频率的测试,基本的平衡性和可操作性还是要考虑到,最主要是契合这位朋友的特点。

以下是头一批角色,都是以好友为原型,技能是对其性格、经历、兴趣特长等提取概括。图片暂只能用网络图片随便代替了(纯粹自娱自乐,勿要扯到啥图片版权哈),一是保护好友隐私(另一套就用大家的照片),武将名也皆取用好友网名或绰号。二是自己没能耐画工笔素描啥的,希望以后有懂画的好友帮助。

武将:惊霄      

<一鸣>如果连续三个自己的回

合未出【杀】,则下一个自己

回合可视作同时具备【咆哮】

和【武圣】技能;该回合结束

后即失去上述效果。

<挥毫>该角色手牌中的【无懈

可击】每张均可使用两次,并

可分次使用完毕;若分次使用,

首次使用后应将该【无懈可击

】手牌翻面持有。

草木有本心,何求美人折!

——惊霄

(惊霄早年四方求学励志,或

一时困顿,唯吾青眼视之,始

信卿不鸣则已一鸣惊人。又惊

霄挥毫濡墨,笔走从龙,具博

古通今之才。)

武将:白百       

<慧眼>回合开始阶段,若放

弃摸牌,可观看X玩家手牌,

且X最大为3。

<内助>使用【慧眼】技能后,

可在上述X玩家中任选一家与

自己交换一张手牌,每回合限

用一次。

燕雀漫教来唧噪,虚心终待

凤凰栖。            ——白百

(白百于乱世流离之中独具慧

眼,拾得尘中珠、石中玉,遂

结百年好合,与惊霄相扶相敬

,是为贤内助也)

武将:絮风        

<巧手>回合开始阶段,若判定区

有延时类锦囊,可弃一张手牌,

若无手牌,可拆掉任意一玩家一

张手牌,均视为拆解上述锦囊进

入弃牌堆,即无需判定。

<亲子>限定技,若角色死亡,可

遗赠其同势力玩家2点体力,该

体力可暂存储于计分簿,直到有

同势力玩家现身并需要使用;该

2点体力可被不同玩家分次使用。

母爱无所报,人生更何求!”

——絮风

(东海之左,鱼米泽国,有位巧

女,名曰絮风;晨起教子,日日

不缀,春晖沐德,遗芳百里)

武将:聂铁雄     

<寒窗>每当使出一张锦囊牌,均

可进行一次判定,若判定结果为

红桃,该锦囊不可被无懈可击,

同时该判定牌收归其手牌。

<禅悟>觉醒技,每受到一次伤害

即获得一枚【禅悟】标记,当该

标记达到5枚,永久性获得【藤

甲】之普通杀、南蛮入侵对其无

效之技能。

大丈夫生于世间,马革裹尸,

幸也!               ——聂铁雄

(铁雄兄天赋异禀,非仅体格

武健,更擅求索,于山城苦读

数载获博士衔;然其入世辗转

,忽感兴味索然,遂抛却俗务,

专修禅学,至今潜心,但求生

命真谛耳)

武将:唐双鱼      

<福星>回合开始阶段,若其无手

牌,可指定任意一位异性角色,

该角色在其后自己的回合且只限

该回合中可不受到【杀】的伤害。

<亲和>所有女性角色技能对其无

效。

蹴罢秋千,起来慵整纤纤手。露

浓花瘦,薄汗轻衣透。  ——唐双鱼

(巧笑倩兮,美目盼兮,双鱼之

美却不在于颜色,伊人娇憨可爱

,亲和力杀遍四方;嫁为人妻后

更乃无敌幸运小福星一枚)

武将:二羽       

<洞心>回合判定阶段,可观察牌

堆顶部X张牌,并可抽取其中任

意1张牌作为其判定牌;X为场

上剩余其他角色数。

<神光>桌面上任意已打出或经判

定后的锦囊牌均收归其手牌,且其

超过手牌上限的锦囊牌数不得超

过场上剩余角色数X,X最大为4。

武将:熊伟       

<幻生>若选择跳过自己回合,可

在自己的下一回合选择获得桌面

其他存活的任意1位角色的1个

技能,该回合结束时失去该技能;

每局游戏中其他每一位角色技能

只能被获得一次。

曲逗铜鱼窥宝瓮,倒骑铁马试金

戈。                   ——熊伟

武将:魏梓馨      

<侍宠>锁定技,异性角色对其造

成伤害,该异性角色须自减一点

体力并减少一点体力上限。

花自飘零水自流,一种相思,

两处闲愁。           ——魏梓馨

武将:徐杰       

<走火>锁定技,所有黑色【闪】

均视为红色火【杀】,且回合结

束时若未被使用,须弃之。

<横刀>回合开始阶段,若无手牌

,可指定任意一位异性角色为其

出【桃】,且不限数量;若该异

性角色无【桃】,须被抽取一张手

牌收归己有。

十年磨一剑, 霜刃未曾试。 今

日把示君, 谁有不平事。 ——徐杰

武将:杨小雨        

<霜颜>回合开始阶段,若自减一

点体力,该回合无视任何来源的

任何伤害。

<犹怜>体力值少于2时,即可求

【桃】,异性角色若有【桃】不

可拒绝。

当不得我见犹怜,忍叫你受折摧。         

   ——杨小雨

武将:兰词境

<互博>回合开始阶段可进行一次

判定,该回合无视任何来源的

任何伤害。

<犹怜>体力值少于2时,即可求

【桃】,异性角色若有【桃】不

可拒绝。

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