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webpack 进阶使用

2023-02-27  本文已影响0人  变量只提升声明不提升赋值

一、搭配postcss-loader进行css前缀补全

 npm i postcss-loader autoprefixer -D

首先安装上面两个依赖,postcss其实就相当于js的babel一样,他可以对css进行一操作和转换。
接下来在项目根目录中创建postcss的配置文件postcss.config.js,并初始化配置:

const autoprefixer = require('autoprefixer')

module.exports = {
    plugins:[autoprefixer]
}

最后在处理css的loader数组里添加上postcss-loader即可,注意添加顺序。

   {
                test: /\.css$/, //只检测.css文件
                use: [ //执行顺序:从右到左或者从下到上,最末尾的loader最先执行
                    // "style-loader",//将js中的css通过创建style标签的形式添加到html中,以生效
                    MiniCssExtractPlugin.loader,//将css通过link引入
                    "css-loader", //将css资源编译成common.js的模块到js中,
                    "postcss-loader",// css处理器,类似于js的babel
              
                ]
            },

二、px自动转rem

在移动端网页开发的过程中,适配是一个很让人头疼的问题,而rem的出现就大大的解决了这个问题。我们都知道rem是一个相对单位,他会根据根元素的font-size自动的进行缩放。那再编写代码的过程中,如何自动的去将px转为rem呢。

px2rem-loader就可以帮到我们

npm i px2rem-loader -D

同样的还是再css的loader里添加上这个loader

 {
                test: /\.css$/, //只检测.css文件
                use: [ //执行顺序:从右到左或者从下到上,最末尾的loader最先执行
                    // "style-loader",//将js中的css通过创建style标签的形式添加到html中,以生效
                    MiniCssExtractPlugin.loader,
                    "css-loader", //将css资源编译成common.js的模块到js中,
                    "postcss-loader",// css处理器,类似于js的babel
                    {
                        loader: "px2rem-loader", //自动将px转成rem
                        options: {
                            remUnit:75,//设计稿的宽度/10
                            remPrecision:8,//转换之后的保留小水点后几位
                        }
                    }
                ]
            },

还是要注意顺序,这个东西应该放在最先执行。

三、externals

image.png

这是官方的解释,通俗一点就是当我们的代码通过import引入一些库的时候,这些库的代码也是会被打包进bundle里面的,这样依赖我们的bundle 就会显得很大,通过上面说的这个配置可以防止将这些库打包进bundle 里面,同时配置一个别名,让我们的代码可以正常的使用外部的库。但是这也需要我们自己准备相应的cdn来加载这些被排除在外的库。

这样做的好处就是bundle 的体积会大大减小,构建速度会很快。但是这样一来我们也就丧失了按需引入的功能,同时也没办法对这些库做treeshaking优化

四、scoremap的使用

在webpack构建完应用之后,如果代码出现了报错,这个时候定位到的是打包编译后的代码,非常不利于调试。这个时候scoremap就可以帮到我们,他可以把源代码打进产物里,方便我们进行调试程序。
接下来我们看看没有scoremap和有scoremap有什么区别

首先是没有scoremap的,


image.png
image.png

可以看到,点进报错之后是打包之后的代码,非常不利于调试。
接下来我们开启scoremap试试


image.png
image.png

是不是非常的方便,他的开启方式非常简单,只需要在webpack.config里配置devtool值为一个scoremap类型(webpack提供了很多种scoremap,效果都不一样,可根据自己需要去选择。) 当然scoremap肯定是不希望在生产环境开启的,因为他不仅会加大产物的体积,同时也会暴露出我们的源代码。所以一般只在生产环境开启。
直接在package.json里配置的生产环境启动指令里配置devtool就行了


image.png

五、splitChunksPlugin

代码分割,webpack构建过程中重要的优化策略。有了他我们就可以把一些公共代码提取出来,避免了重复打包,并且还可以把这些不经常改变的代码抽离成一个单独的chunks,充分利用浏览器的缓存策略。
https://www.webpackjs.com/plugins/split-chunks-plugin/#root 这是官方文档,下面我们来简单使用一下。

例如我们现在在构建一个vue项目,影响bunlde大小的首当其冲的就是vue.js,这个时候就可以考虑把vue的源码抽离成一个单独chunks。

 optimization: {
        splitChunks: {
            cacheGroups: { //配置分离出来的chunks
                commons:{
                    test: /(vue)/,
                    name: 'vendors',
                    chunks: "all"
                },
            }
        }
    },

这样配置之后,vue就会被单独构建,不会夹杂在bunlde中。


image.png

下面再来看看如何抽离公共代码

   optimization: {
        splitChunks: {
            /**
             * 这表明将选择哪些 chunk 进行优化。当提供一个字符串,有效值为 all,async 和 initial。
             * 设置为 all 可能特别强大,因为这意味着 chunk 可以在异步和非异步 chunk 之间共享。
             */
            // chunks:'all',
            // minSize: 3000,//需要处理的chunks的最小字节
            // maxSize: 0,//同上,相反
            // minChunks:1,//chunks最小被引用次数,超过这个次数就会被处理
            minSize: 3000,//只要引用了就会被成单独的chunks
            cacheGroups: { //配置分离出来的chunks
                commons:{
                    test: /(vue)/,
                    name: 'vendors',
                    chunks: "all"
                },
                utils:{
                    name: 'utils',
                    chunks: "all",
                    minChunks: 2, //只要引用了两次以上就会被处理
                }
            }
        }
    },

我们可以配置引用次数,文件大小,文件引入方式等来告诉webpack,哪些代码要被抽离。 而抽取公共代码,我们主要就是配置minChunks这个属性,只要引用次数超过了这个值就给他抽离出来。下面看看构建结果


image.png

六、TreeShaking

这是webpack内置的摇树优化,默认情况下production模式会自动开启,不需要我们手动去设置。他的作用主要就是剔除死代码,没有用的代码,减少包的体积。他只能对esm编写的模块化代码生效,因为他需要依赖esm的静态导入的方式,在编译阶段确定依赖关系,才能去剔除死代码。

七、ScopeHoisting

这也是webpack内置的一个优化策略,在没推出这个策略之前,webpack会给每个导入进来的模块都生成一个闭包函数,例如我们暴露一个a变量,然后再别处引入这个a并且打印他,webpack会生成两个函数,一个函数用来引入a变量,另一个函数用来打印这个a变量。 这样一旦模块多了,代码的体积就会非常庞大,并且会生成很多不必要的作用域,浪费内存。所以webpack推出了ScopeHoisting来优化此问题
优化前


image.png

优化后


image.png

八、懒加载文件

懒加载也是webpack中一个重要的优化手段,像大家熟知的vue的路由懒加载,其原理就是只加载当前要用到的东西,其他东西等需要用到的时候再去加载。

懒加载其实是利用了import()这个函数,用法其实也很简单,在函数中传入文件路径即可引入,这个方法返回的是一个promise对象,所以我们需要在.then里去使用引入的内容。下面来看一个 小示例

<template>
  <div class="content">8888</div>
<button @click="handlerLoad">home</button>
</template>

<script>
export default {
  name: "home",
  methods:{
    handlerLoad(){
      import(/* webpackChunkName: "count" */ '/src/js/count').then(count=>{
        // 异步加载需要在回调函数中使用引入的东西
        console.log(count)
        const total = count.sum([1, 2, 3, 4])

        console.log(total)
      })
    }
  }
}
</script>

<style scoped>

</style>

上面的代码我们给button绑定了一个点击事件,在这个点击事件中去动态的加载了一个js文件

在页面中点击这个button就可以看到,发送了一个http请求去加载count文件。

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