新工作与破功
春节后的第三周,我换了新工作岗位。
离职前我在老东家的所属团队,人际气氛非常好,压力小、工作很舒服。但这种好景总是让人心慌。
我在新岗位里是做交互设计。目前工作内容主要是成为一个翻译机:把游戏策划(产品设计)的策划案,转化成给UI设计师的黑白图。
吸收信息
-理解功能、罗列元素、考虑元素之间优先级、
释放信息
-把以上内容,考虑布局、构图。遇到重复性内容,把它总结成规则。
同步信息
-了解全部游戏的功能、界面;收集每周更新的UI设计师的创作。
复述起来是这三条。做起来会感到有些消耗。
第一消耗
-理解功能,我一般会先阅读策划的策划案,然后策划同事也会讲一遍内容。可我总会在理解这一步感到吃力。
还有一点就是查缺补漏的能力。这一定是建立在“理解”的基础上的。我在发现问题上做的也不是很好。
哪里的逻辑讲不通了。因果顺序出了问题了……云云。
与我共事的策划同事们,总是把同类产品的功能,移植在我们游戏里。移植的事无可厚非,一个成熟的套路需要多用拿来主义。但我的策划同事们设计功能,总会更加复杂。
简洁、或者说是管理复杂,一定要在前置环节里,有意识地去控制。否则活儿都完结,相关联的功能也衍生出来。想重新塑造一个简洁的产品,就会面临更大的约束、付出更大的工作量。
复杂也导致理解的成本。
第二消耗
对话沟通。
我本是个腼腆占很大比例的人,却意外的在长期工作中获得了“好沟通”的评价.
领导们觉得我沟通能力强,其实是我内心里喜欢逃避冲突。这就免不了倾听、协商。性格底色里的“老好人”,控制着表现。
行为是沟通、动作是“听、说".不管事情办的好坏,内里总是觉得好大消耗。
虽然生不了病、死不了人。但消耗总是让我有想“缓缓”的念头。
而且工作也要求我玩玩游戏。
这一缓,我就破功了。
破功
大概有一年多了,我不碰游戏,在“得到”上定了很多课,每天看。后台记录,连续看了400多天。
我偶尔还画画搞搞小创作。虽然没名气没有奖,但是自己感到很充实。
破功后,每天玩游戏,除了工作必要的游戏,还玩一些不同平台、不同类型的游戏。就想一头伸进游戏的世界里。备注:主要是单机游戏。
我称呼它为“廉价、简单、可控”的快乐。
花费时间最长的是《月圆之夜》,它好玩的特点我应该在另一篇里讲。
游戏廉价,是因为就算原价买一款60美元的大厂产品,只要一个人能认真玩,玩60小时是没问题的。如果你喜欢重复刷,还能玩得更久。如果一个人不上班,每天玩上8小时,一款大作就能玩上7天。现在可以选择的游戏产品类型题材都很丰富,多样性极强。
每天吃点简单的饭菜、喝点简单的饮料,每日70元的话,每7天单纯游戏生活需要490元。加上游戏420元。一个月4周,我们就按5周算,也不过才4600元/月。
我承认中国还有很多人穷潦倒。那你省一点吃,游戏不要原价买,适度玩点免费游戏,多少能剩下来个1000元。去城里找份工作,以现在的物价,赚3600元/月还是容易的。
另外,游戏里的事,无论再难,也是遵守着一些规则、有明确的目标。生活里太复杂,要做彼此差异很大的事情、遇到彼此差异很大的人。而且生活里总有一些糟心事。
罗里吧嗦,我想说,单纯的玩游戏的生活,对物质要求低、对人的损耗也小、还能让你高兴、刺激的同时还安全。
这就是最近破功玩游戏的原因吧。
我本人对此,也是心情复杂的,明知不符合自己的价值观、却又甘之如饴。
得到不看了、画也不画了、一周一篇的作文也开始糊弄了。
做点什么
我意识到我需要一些改变。
游戏为什么让人沉迷,是因为它能让人达到心流状态。
达到心流状态时、主观上时间流逝速度变快。人也几乎“忘我”。自己都意识不到自己和时间了,工作生活中的那些破事谁还在乎。
游戏是设计者特意设计让人去沉迷的一套系统,心流状态是被动触发的,心流状态结束时通常不会有什么现实中可以看到的结果。所以游戏的心流是“坏的心流”。
所以我需要好的心流,也就是研究点什么,主动聚焦的、可以看到结果的事。
所以最近打算建立一个表单,暂定周更。列举本周apple App store、google play 、steam上热销排行榜前10的产品。有时间就体验一下。
买了几本一直以来有强好奇心的书。
做点涂鸦。
认真写下这篇作文。