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2020/11/05 古Q角色方向探索一(偏传统向)

2020-11-05  本文已影响0人  小x游美评测


古Q角色方向探索(近期1~2月持续更新);

一.目的目标

1)试图找到古Q角色风格的节点、一些运作规律、能出一套基建素材;

      其实风格很多,用枚举法比较“蠢”,但提供感官体验最直接。从这个方法入手,验证一些想法跟结论,可以提供一些基础搭建素材。 因为较为擅长角色,所以定风格从角色入手,以点推面,拓展出整体风格走向。

      出发点是设计取向,从角色入手能构架不同趣味方向。选择古Q开始,一个喜好相关、一个Q绘制复杂度跟面积小一些,出成果时间相对应该会短一些。后续也想研究其他。第二个方向应该会是正常比例古风(自己想解决一个问题,不要老挂起,难受。还因为这样研究过渡性好,成效应该好些)。

2)根据主题的需求:方向+内容+理解,根在控制:线、体、色。

线:线条感、节奏感、排线感、线条是否围绕着体表在走,线大致能决定6~7成的内容;

体:是否表达体,体积表达的风格(柔和的、激烈的、舒缓的等,当然线也可以表达这些节奏)、体积表达占画面表达的比例;体积的细致度(所有物件都很精细像油画般表达质感,我把对质感的表达归类到体积表达里);

色:配色喜好、配色风格、色彩趋向性(抽象、本质、古典)、色彩主题(马卡龙、聚会、阴暗);

3)关于理解表达对象:

理解跟体会需要表达的内容,根跟吸引点在哪里,理解得越深刻,表达得越自由;

用你的聪明才智,放大并有预谋得去经营你的表达。类比电影美术中,光影(打光)、角度、镜头、色彩等对画面的控制影响。多留意细心观察,有趣、有吸引力的表达,内里有可分析拆解的内核。

举例子:

①《神都夜行录》《太古妖皇决》《山海异闻录》;这类中国鬼怪题材事物为什么有吸引力,人对未知恐怖的感知与趣味在哪里,聊斋类话本的感触点,体会跟感知这些点,总结出表达点放哪里;

②关于类似《食物语》的食物+国风二次元的结合点,怎么表达更有力,怎么让表达更“美味”而“有魅力”从而也更协调;

③《偶像请就位》中魅力偶像,如何能更有魅力,让人物更有质感、更有情绪,它这些角色已经在市场中上水平,如何再拔一截。

二.目前进度

第一版 :太过平铺直述,缺少对目标风格点,更切入的表达厚度和深度。就是说第一版都用一种手法来表达不同风格点,这样表达不充分,缺少各自特异性、方向的丰满感。

方向①:古代平凡生活描述、传统墨色感  ;古代居家生活感 方向②: 更放松更Q化、简化线条,扎实色  ;小武侠小江湖 方向②的细分一 表达厚度探知 方向③:表达更简洁,线条更弹性自由,传统中国动画 、文艺 感,传统素雅(相邻)色  ; 方向④(进行中):鲜亮明媚、活泼、水彩、稍欧动画感  ;小女儿心、童趣;

中途其他:

5头身 稍带奇幻色彩 传统感 写意 有些神仙道感,但一开始并不是想模仿神仙道,东西不大对头暂时搁置 更大众、日系唯美 

第二版(暂时搁置)

方向① 这搞进行中,会做若干角色跟揣摩一些物件感。

第二版后续找个时机再另外开篇。

如果开第二版:会更具体一些,

①大概什么类型玩法、用在什么地方、角色性格行为习惯、角色间交互感、再立得住些;

②需要搭配简单的物件、背景感揣摩;两者结合东西更有说服力;

③要能根据内容转换画风(比如:线条感、配色感、体积表达程度、光效果表达强度、有一定风格灵性);

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