五分钟商学院082|驯化复杂
刘润5分钟商学院精进部落第66篇笔记
概念:驯化复杂
“复杂”是用来描述这个“世界”状态的。这个世界是越来越复杂的。过去我们用石头计数,后来“设计”了更复杂的算盘,然后是更更复杂的计算机。
费解,是用来描述人的“思维”状态的。有时,我面对飞机驾驶舱无比“复杂”的操控面板,一脸费解;而有时,我面对极其“简单”的单键鼠标,也是一脸费解。
我们真正困扰的,不是复杂,而是费解;我们真正追求的,不是简单,而是易用。所以,设计师的目标从来都不是让事物变简单,而是“驯化复杂”,让它“虽复杂,但易用”。
方法:驯化复杂6工具
1.概念模型 & 语义符号
举例:移动时代,各种APP已经训练了人通过符号来识别功能含义的能力,比如,看到放大镜就知道是搜索;看到右边的〉就知道点击会跳到一个新页面;看到有一个三角的圆圈就知道点击能听到语音…
2.概念重组:有些复杂是不可避免的,这时就要抛弃复杂系统本身,另觅他路。
举例:功能机时代,诺基亚门一直在矛盾一个问题,键盘操作做得大点操作体验才更佳,那屏幕就得小点,而屏幕做大,键盘又会被挤得很小。结果,苹果来了,直接干掉键盘,整合屏幕都是键盘,整个键盘都是屏幕。
3.模块化:通过简化的方式,驯化复杂。
举例:淘宝把千万个SKU通过一个小小的手机就可以让用户找到任意的商品,也是把找商品的手段做了模块化,要么通过搜索栏精准搜索,要么通过类目栏筛选,要么按照主题频道自己逛。
4.自动化:用科技实现自动化,再用自动化驯化复杂。
举例:咕咚、悦跑圈这类app把以前需要手动计时、人工计算速度的方法,用GPS自动实现,跑者可以专心跑步,随时携带的移动设备将计算一切数据。
5.强制功能和默认选项:不给用户选项,或者给用户更少的、有层次的选项。
举例:麦当劳、永和大王、真功夫这类快餐,都是会推出主题不同的套餐,一般数量控制在七八个左右,给用户更少的选择,让点餐变得更快。
6.入门教程
举例:我觉得绝大多数app首次登录的入门操作提示并不好,用户大部分都是草草点过,我觉得很多游戏反倒做得比较好,会把引导做在具体的步骤中。
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