《极致产品》读后感

2020-06-06  本文已影响0人  泽菲

极致产品

极致产品的关键词 刚需 痛点 高频

1. 其中最让我感受深刻的是这一段对于人性的解读,以及对于人性在产品中的运用。

淫欲

在社交产品中体现的比较突出,当然也包括一些广告的设计,虽然这一个人性是比较阴暗或者不可说的,但不得不承认,这一个因素常常能够发挥非常理想的作用。比如说,一些社交软件上的push

懒惰

产品的迭代,时代的发展,人们的懒惰这一人性将会是重要的推动力。懒惰是第一生产力,它的体现是我们讨厌繁琐,只想做简单的事情,喜欢享受,这是人性的本质。

小程序,可以理解为app之后的一个新的平台。过去我们要体验一个东西 ,需要下载app,下载app需要内存和时间,而小程序即打开即走,无需等待,这是顺应了用户懒惰的人性。

但是,人性又是复杂的,一旦有了时间,用户开始无聊,又会寻找消磨时光的,注入游戏之类的产品。无论是过去的红白机,还是4399小游戏,王者荣耀,我们可以看到游戏的日活一直保留在一个高水准的水平中,特别是在疫情期间,无聊这一因素再次把游戏推向焦点,这也就是为什么游戏从古至今经久不衰的原因。

所以,关于懒惰的需求可以归结为两个点,为用户节省时间,为用户找到消磨时间的方法。

贪婪

人性的贪婪,在产品设计中具有非常重要的作用,可以理解为贪小便宜和免费

最常见的案例就是发红包,发红包的玩法贯穿一年四季,目前来看,放在春节期间拉新粗活具有非常重要的作用。

免费,免费是贪小便宜的极致,让用户觉得自己赚到,是吸引用户使用或者体验产品中的重要心理。

饕餮(美食)

妒忌和傲慢

这一块的利用主要体现在社交上,自我展示,炫耀等,都是满足用户妒忌和傲慢地人性。

案例

游戏的成长等级,勋章,奖励

朋友圈的点赞

网易云音乐的评论点赞功能

暴怒

这个点我也是第一次看到,还没看书之前,我的理解是帮助人们缓解释放压力?然后看到书里的想法是解放人性的欲望,举的例子是狼人杀,三国杀,作者认为这些都是对人性阴暗面中的体现。

痛点

高频

现象级产品=刚需+痛点+高频

高频的意思就是使用场景要在用户的生活中经常出现,强调使用场景在实习过程中也深有体会,总而言之,从用户角度出发,寻找到用户的痛点和刚需,并且拥有高频的使用场景‘

用户vs客户

用户 免费使用你们产品的人,而客户是付费使用的

重度垂直指的是在某一行业的领域内重度深化运营,定位明确清晰,积累粘性用户,做到标杆的存在,深度越大,价值越大。这个道理跟kol的塑造一样,如果想要更好地获取流量,不一定跟风去做一些选题,而是可以针对自己所擅长了解的,不一定大众的主题去做,一定可以吸引到用户,并且还是可以积累到死忠粉。找到垂直细分市场很重要

任何商业模式都源于用户需求,商业模式包括产品模式,用户模式,推广模式和收入模式。含义就是研发了什么产品,这个产品可以给用户带来什么价值,怎么样让用户知道这款产品,以及产品的赢利点

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