准恩哥:如何用王者荣耀模式解决公司99%的问题?
这是准恩哥第339篇原创文章
前边几篇文章,算是详细地分享了抖音,王者荣耀为什么算是好产品,为什么你会上瘾,如何正确使用……
说实话,如果说抖音我是直到前一段时间我才开始尝试的原因是因为,害怕自己会上瘾,害怕自己也一刷刷几个小时
而王者荣耀则是因为不会玩,之前电脑上的这类游戏流行时,我自己都不会玩,所以这类游戏移植到手机上后,我自认为还是不会玩
直到后来尝试了一下,竟然能够轻松上手!
太令我吃惊了!
没想到这么有趣这么好玩,还这么容易就上手了!
我当时就联想到企业和公司为什么总是解决不了类似的问题呢?
如果王者荣耀是一个公司……
会有这些问题:
1、新员工如何快速上手
2、老员工如何晋升
3、如何建立PK机制
4、如何鼓励老员工晋升
5、如何让老员工主动带新员工
6、如何用奖励机制来激励员工
7、如何防止老员工离职
8、如何巧用惩罚机制
…………
这些问题几乎在所有的企业公司都会遇到,但王者荣耀就非常好的解决了这些问题!
准恩哥一个一个为你分析:
1、新员工如何快速上手
流程
还是流程!
解决新员工快速上手问题,就是用流程来解决,王者荣耀一打开,一登陆,就有妲己宝宝不厌其烦地带着你熟悉操作,熟悉按钮,熟悉每一个技能如何操作……
这是不是像极了企业公司里,新员工入职,有人力资源的员工带着你熟悉公司的各个部门,熟悉你的工作内容,熟悉如何使用各种工具,但……
绝在多数公司,并没有把这个流程细化,也没有把这个流程固定化,也就导致了很多问题的发现:
1、新员工不久后离职
2、新员工很久也没上手
3、新员工不熟悉导致效率低
但王者荣耀就把这些问题解决了
再来看看第二个问题:
2、老员工如何晋升
如果你在一个公司里一直不能晋升,那渐渐的,你的激情,你的动力都在一点点消失,最终,不思进取,就如同游戏里,无论你玩得怎么样,都永远是1级,那你很快就丧失了动力,就不会再玩这个游戏
王者荣耀怎么解决?
每个场景都有升级,无论是等级,无论是单局游戏,无论是铭文,无论是挑战赛,都有快速晋升的设置,让你在每一次的挑战都有意义,让你的每一个动作都有积累!
你的任何努力都没有白费,都在成长,甚至你每天只是登陆下,什么也不玩,也有登陆奖励,甚至为了鼓励你多登陆,在不同的时间段登陆都有不同的奖励,不会因为你没有玩而没有奖励!
你再反观下你的企业是如何管理的呢?
是不是找到了新的管理方法?
第3个问题:
3、如何建立PK机制
PK从来不是一个人的事,王者荣耀进入游戏时就有这么一句话:
不是一个人的王者,而是团队的荣耀!
这句话真牛逼,把团队工作描述得非常精准和透彻!
王者荣耀有没有1V1的PK,有!但不是主推的!
主推的永远是团战!是5V5的团战!
这就意味着,每一次的战斗都不是你一个人在战斗,而是你们整个团队在一起战斗!
团队PK的核心就是,不是某个人多牛逼,而是一群人多牛逼!一个英雄再牛逼,也干不过5个人!所以合作,就显得非常重要了
什么是合作呢?
不是你一直要求别人要配合你,而是你主动配合别人,人嘛,都可能是自私的,所以如果你只是要求别人一直配合你,是不可能的,但你可以一直懂得配合别人
绝大多数人可能只有一次配合的机会,如果配合不好,这一局就输了,但懂得配合,这局胜的概率就大些!
这就是王者荣耀的PK机制,不是一个人的王者,而是团队的荣耀!
第4个问题:
4、如何鼓励老员工晋升
你说你的晋升机制再牛逼,人家没有动力,你不是白搭么?
所以,把员工的晋升之路设定好之后,还要鼓励他们晋升,排个排行榜!人这个动物呀,最喜欢排行榜了,只要有了排行榜,晋升分分钟就变成自愿的事了!
你会不顾一切去提升自己的排名,哪怕是熬夜,哪怕是丢下工作,哪怕是丢下学习……这也是很多人沉迷其中的原因
你的企业如何设置合适的排行榜来刺激员工们主动竞争晋升?这个你可以好好借鉴一下王者荣耀是怎么做的……
第5个问题:
5、如何让老员工带新员工?
这其实也是企业管理中的一个大问题:
老员工会想:凭什么让我带?我为什么要带?
对呀,凭什么人家要白白付出?再说了,带会徒弟饿死师傅呀!对吧?所以,很多人是不愿意带的!
但,王者荣耀,为什么就有那么多人愿意带新手呢?
就是师徒机制!
你带徒弟不是白白带的!有奖励的!徒弟进步一点点都是有奖励的!让你徒弟的进步变得更有意义!不仅仅有物质奖励,还有荣誉奖励!让你的每一点付出都变得有意义!
这一点,你的企业也应该好好学学!这可是大招!
第6个问题:
6、如何用奖励机制来激励员工?
对,是的,员工的积极性,需要时刻鼓励!不然一潭死水的状态可是很多企业的真实写照!
为什么玩王者荣耀,再久也不感觉累?可能会困,但依旧不累!那为什么你公司的员工一工作起来就累了呢?甚至不困但很累呢?
为什么员工没有积累性呢?
是不是你也经常被这个问题困扰呢?
怎么搞?
你进入游戏你就会发现,奖励无处不在!但惩罚几乎不存在,唯一的一种惩罚就是:
你参与了团战,还没结束时,你已经退出了或者不好好配合,这可能会被系统检测到或者被举报,都会被扣分,看好哟,不是一棒子打死,而是扣分,少量的扣分不影响你正常游戏,但持续这样表现会被扣很多分导致你不能继续游戏
但,也永远是鼓励的,就算游戏中退出,但后来又进入了,正常表现,系统也会酌情减少扣分,这是不是像极了你企业里的迟到早退?
你企业里的迟到早退是如何规定的呢?
现在是不是有了一点更好的方法呢?
第7个问题:
7、如何防止老员工离职?
老员工离职,是绝大多数企业最大的痛点,辛辛苦苦培养的员工,转眼就去了别的地方上班,到底是什么原因?你有没有认真考虑过呢?
如何防止这种情况发生呢?
在游戏中呢,无非就是一个人玩得特别好,很快满级了,如何避免这样的人离开游戏呢?
王者荣耀是,就算你满级了,我还有地区排名,我还有全国排名,我还有你没有玩过的英雄,对吧?
英雄的数量在不断增加,新英雄你肯定没有玩过!
这就是新的挑战,新的机遇,就是让你永远保持新鲜感,永远有待征服的另一座高山!
你就会不断地被驱动着继续玩下去,不,是自我驱动!
第8个问题:
8、如何巧用惩罚机制?
这个刚才已经分享了,王者荣耀里,唯一的惩罚就是:参加了团战却没有好好配合,譬如:
挂机(不干活)
故意送人头(消极怠工)
掉线(旷工)
除此之外,没有任何惩罚的了,其他都是奖励!
就算是惩罚也不是一棒子打死,也是通过扣分这种,象征性的惩罚,不是为了罚到你永远不再玩这个游戏,而是让你知道,不好好表现也是会被惩罚的!
反观下你的企业,是不是惩罚的要比奖励的多?
尤其是现在95后都开始工作了,他们就喜欢王者荣耀“这种管理模式”,你要先让我开心了,我才能好好工作!
是不是一款游戏就能让你找到管理的真谛?
所以,不要再说王者荣耀多不好多不好,你换个角度来看,是不是像一家管理非常牛逼的公司?
完
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