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第五人格求生者角色探讨——医生

2018-11-06  本文已影响7人  云西去
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网易游戏《第五人格》是我玩的第一款“手游”,在此之前我玩过的也就是植物大战僵尸、黄金矿工这种不需要“操作”,只要使用“策略”、点几下鼠标的游戏。因此本文只能从一个初学者的角度出发,描述一下游戏体验,并以此为切入点,聊聊我对游戏的理解。

“《第五人格》 是网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以从监管者或者逃生者中选择一个角色进行匹配,展开对抗。”——官方简介。


首先说说我的求生者先天能力配置:


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我认为值得一提的技能包括:减少足迹停留时间、翻越板窗后获得两秒的加速、修机时不会被监管者听到等。这种技能配置主要侧重于修机和逃跑,说直白点就是独善其身的技能。这也与我的游戏特征有关:我不会救人,捂脸。。。

当然了,在这张技能树图上,你可以选择任何你想要的技能,100个点,随意发挥~

角色技能:

被攻击后可自愈且速度提升20%、救人速度提升60%、所有人治疗速度均提升5%;作为经典角色,受攻击后加速时间延长2s。

角色缺陷:

板窗交互速度降低15%。

角色分类:

根据这个技能点,我把这个角色归于“综合型角色”,即既可以保全自身,不会被轻易放倒,又在必要的时候可以救人扛刀。需要注意的是这个角色不适合逃跑,在翻墙翻板这种可以相对比较快的摆脱监管者的机会中,医生角色没什么速度上的优势,且每次翻越都会向监管者暴露位置。

玩法须知:

综合技能分析,使用医生角色:

注意事项:

最后我尝试以一个游戏开发者的角度看(学习引用了从开发者角度的游戏体验心态阐述性感不下流的游戏角色到底怎么做?),需要声明,我只是尝试从开发者角度分析游戏角色设计的背景、功能和外观:

另一方面,在我这种商学院学生的眼中,每个角色的皮肤、道具、侍从都可以更换这一点具有极高的商业价值,且可以满足玩家猎奇求新的需要。所以虽然这种做法看起来是老套路了,但是广大玩家就是很买账啊!商业价值棒棒哒!


胡言乱语第一篇结束。估计通篇都是不足之处,还请各位前辈分享指正呐!

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