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模版方法模式

2019-01-09  本文已影响15人  我可能是个假开发

模版方法模式

一、什么是模版方法模式

模板模式 :解决某类事情的步骤有些是固定的,有些是会发生变化的,那么这时候我们可以为这类事情提供一个模板代码,从而提高效率。

1.生活中的模版:

办理银行业务:

  1. 进门取号
  2. 填写单据(每个客户填写的单据都不一样,因业务不同而不同)
  3. 等待叫号
  4. 窗口办理

二、如何实现模版方法模式

1.模版方法模式的实现要素

准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,然后声明一些抽象方法交由子类实现剩余逻辑,用钩子方法给予子类更大的灵活性。最后将方法汇总构成一个不可改变的模版方法。

2.模版模式的步骤

  1. 先写出解决该类事情其中 的一件的解决方案。
  2. 分析代码,把会发生变化的代码抽取出来独立成一个方法。把该方法描述成一个抽象的方法。
  3. 使用final修饰模板方法,防止别人重写你的模板方法。

3.具体实现

案例一:编写一个计算程序运行时间的模板。

抽象基类:

abstract class MyRuntime{
    
    public final void getTime(){
        long startTime = System.currentTimeMillis();    //记录开始的时间
        code();
        long endTime = System.currentTimeMillis();  //记录结束的时间.
        System.out.println("运行时间 :"+ (endTime-startTime));
    }

    public abstract void code();
}

具体子类:

class Demo extends MyRuntime
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Demo d = new Demo();
        d.getTime();
    }

    //code方法内部就写要计算运行时间的代码;
    public  void code(){
        int i = 0;
        while(i<100){
            System.out.println("i="+i);
            i++;
        }
    }
}

案例二:饮料的制法:

把水煮沸(boilWater)
冲饮料(brew)
把饮料倒进杯子(pourInCup)
加调味料(addCondiments)

抽象基类:Drinks

package com.hcx.pattern.template;

/**
 * 抽象基类,为所有子类提供一个算法框架
 * 饮料
 * @author HCX
 *
 */
public abstract class Drinks {
    
    /**
     * 使用final修饰,防止子类改变模版方法
     * 制备饮料的模版方法
     * 封装了所有子类共同遵循的算法框架
     */
    public final void prepareDrinksTemplate(){
        //步骤一:把水煮沸
        boilWater();
        //步骤二:冲饮料
        brew();
        //步骤三:把饮料倒进杯子
        pourInCup();
        //步骤四:加调味料
        addCondiments();
        
    }

    
    /**
     * 基本方法:把水煮沸
     * 对所有子类,是一个共同的行为,不需要向子类开放;将变化的东西放在高层代码中。
     */
    private void boilWater() {
        System.out.println("把水煮沸");
    }
    /**
     * 基本方法:将饮料倒入杯中
     */
    private void pourInCup() {
        System.out.println("将饮料倒入杯中");
    }

    /**
     * 不同的情况,具体的实现不同,设计为抽象方法,需要在子类中可见,以便子类复写,提供具体的实现。
     * 抽象的基本方法:加入调料
     */
    protected abstract void addCondiments();
    /**
     * 抽象的基本方法:泡饮料
     */
    protected abstract void brew();

}

具体子类:Coffee

package com.hcx.pattern.template;

/**
 * 具体子类,提供了咖啡制备的具体实现
 * @author HCX
 *
 */
public class Coffee extends Drinks {

    @Override
    protected void brew() {
        System.out.println("用沸水冲泡咖啡");
    }
    
    @Override
    protected void addCondiments() {
        System.out.println("加入糖和牛奶");
    }
}

具体子类:OrangeJuice

package com.hcx.pattern.template;

/**
 * 具体子类,提供了橙汁的具体实现
 * @author HCX
 *
 */
public class OrangeJuice extends Drinks{

    @Override
    protected void brew() {
        System.out.println("准备橙子和榨汁机,把橙子丢入机器中榨汁");
    }
    
    @Override
    protected void addCondiments() {
        System.out.println("加入糖浆");
    }

}

测试:

package com.hcx.pattern.template;

public class DrinksTest {
    
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("咖啡制备中");
        Drinks drinks = new Coffee();
        drinks.prepareDrinksTemplate();
        System.out.println("咖啡好了");
        
        System.out.println("*************************************");
        
        System.out.println("橙汁制备中");
        Drinks drinks2 = new OrangeJuice();
        drinks2.prepareDrinksTemplate();
        System.out.println("橙汁好了");
    }

}

结果:

咖啡制备中
把水煮沸
用沸水冲泡咖啡
将饮料倒入杯中
加入糖和牛奶
咖啡好了
*************************************
橙汁制备中
把水煮沸
准备榨汁机和榨汁机,把橙子丢入机器中榨汁
将饮料倒入杯中
加入糖浆
橙汁好了

使用钩子方法使代码更灵活:

在制备橙汁时,不想加入糖浆;

修改Drinks类,在加入调味料的步骤进行判断,编写钩子函数:

package com.hcx.pattern.template;

/**
 * 抽象基类,为所有子类提供一个算法框架
 * 饮料
 * @author HCX
 *
 */
public abstract class Drinks {
    
    /**
     * 使用final修饰,防止子类改变模版方法
     * 制备饮料的模版方法
     * 封装了所有子类共同遵循的算法框架
     */
    public final void prepareDrinksTemplate(){
        //步骤一:把水煮沸
        boilWater();
        //步骤二:冲饮料
        brew();
        //步骤三:把饮料倒进杯子
        pourInCup();
        
        //步骤四:加调味料
        if(wantCondiments()){
            addCondiments();
        }
    }

    /**
     * Hook:钩子函数,提供一个默认或空的实现
     * 具体的子类可以自行决定是否挂钩以及如何挂钩,即是否重写父类的钩子函数
     * 根据个人喜好,是否加入调料
     * @return
     */
    protected boolean wantCondiments() {
        return true;
    }


    /**
     * 基本方法:把水煮沸
     * 对所有子类,是一个共同的行为,不需要向子类开放;将变化的东西放在高层代码中。
     */
    private void boilWater() {
        System.out.println("把水煮沸");
    }
    /**
     * 基本方法:将饮料倒入杯中
     */
    private void pourInCup() {
        System.out.println("将饮料倒入杯中");
    }

    /**
     * 不同的情况,具体的实现不同,设计为抽象方法,需要在子类中可见,以便子类复写,提供具体的实现。
     * 抽象的基本方法:加入调料
     */
    protected abstract void addCondiments();
    /**
     * 抽象的基本方法:泡饮料
     */
    protected abstract void brew();
}

在OrangeJuice中重写钩子函数时:

package com.hcx.pattern.template;

/**
 * 具体子类,提供了橙汁的具体实现
 * @author HCX
 *
 */
public class OrangeJuice extends Drinks{

    @Override
    protected void brew() {
        System.out.println("准备橙子和榨汁机,把橙子丢入机器中榨汁");
    }
    
    @Override
    protected void addCondiments() {
        System.out.println("加入糖浆");
    }
    
    /**
     * 重写父类的钩子方法
     * 不加入任何调料,纯正的橙汁
     */
    @Override
    protected boolean wantCondiments() {
        return false;
    }
}

测试类打印结果:

咖啡制备中
把水煮沸
用沸水冲泡咖啡
将饮料倒入杯中
加入糖和牛奶
咖啡好了
*************************************
橙汁制备中
把水煮沸
准备橙子和榨汁机,把橙子丢入机器中榨汁
将饮料倒入杯中
橙汁好了

总结:

模版模式总结.png

三、模版方法模式的适用场景及优缺点

适用场景:

优点:

缺点:

四、实例分析

分析处理各种日志

需求分析:

日志需求分析.png

可抽象为如下的步骤:

根据不同的情况,在变化部分的前后提供一些函数来提供扩展。

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