AI|一个不成熟的,关于未来网络游戏的猜想
(本文大概2000字)
写这种文章,总不免要把游戏历史以及现有游戏的情况介绍一下,可是我很懒,就算了,直接开始吧——仅限于角色扮演类的游戏哦。
一、游戏的乐趣
1、游戏的乐趣之一——探索
游戏需要探索,玩家的很大一部分乐趣也来自于探索。然而,哪怕游戏策划有通天之能,也没有办法做出足够多的秘密让玩家探索,所以很多游戏成了快速消费品(这点有利于游戏开发商,也不利于游戏开发商),一旦失去探索的乐趣,重复就变得枯燥,玩几次就不会再玩,除非能够产生情怀,否则免谈。既然如此,能否有一种机制,可以让游戏自身演绎出变化,如此一来,玩家便可获得无穷无尽的探索乐趣——能否?当然!先不谈,后面讲。
2、游戏的乐趣之二——成长
一步步变得厉害,这是现有网络游戏最大的依仗之一,本不应赘述,可是还要讲!
一部好的游戏,最关键的地方在于如何设计“一步步变得厉害”,这需要相当的经验。这个过程,是玩家“武力值”的增长,包括但不限于装备以及武功的升级,这没什么好讲的。
然而,现有网游似乎刻意忽视了另外一个非常重要的“成长”——“势力值”。纵观历史,人类发生大规模战争的一大原因,是什么?土地!有了土地,就有了势力,和现在现实社会中的“房子”一样,有了房才有了家。未来的网络游戏同样可以加入“土地”的概念,任何玩家都可以建立自己的势力,然后将现有游戏的“公会系统”融入其中,最终实现另外一层意义上的成长——一统天下。
当然,这需要一个庞大的“游戏势力系统”支撑。
3、游戏的乐趣之三——不平衡
这是一个有趣的现象。这种“不平衡”并非由于游戏开发者造成,而是玩家通过“付出”所获得的优势(“付出”并不限于金钱和时间)。这就要求游戏开发者必须做到“平衡”。
游戏开发者是否做到了“平衡”这一点?这个问题,并非是指购买装备时会区分金币和银币(金币需要充钱,银币可通过打怪获得),而是另有所指。
不妨思考一下,为何一件“敏捷匕首”需要10金,而一把“王者之剑”需要100金;一件“麻布衣”需要3金,而一件“金缕衣”需要30金;有的装备很一般,可有的装备却那么牛;有的装备已经烂大街了,可有的装备为何如此稀有......
二、关于未来游戏的猜想
1、游戏AI应用
简而言之,就是NPC实现人工智能(噗——这不是痴人说梦...)。
现有游戏模式属于“喂养模式”,即游戏策划设计什么,玩家玩什么,玩家永远在和游戏策划做斗争,也永远跳脱不出游戏策划设置的条条框框,炼怪装备升级PK炼怪装备升级PK炼怪...
未来的游戏,NPC实现初步人工智能,使他们会对于所处的环境有判断能力,他们将自行建立起一个完善的生态系统。玩家作为外来者,是以一个参与者的身份参与其中,就像一部穿越小说,只不过因为玩家的参与,以及NPC自己的判断力,游戏的未来是不可知的。这时候,游戏开发者的角色就转变为守护者,即守护游戏的生态平衡。
试想,当你进入游戏,你出生在了一个村庄,村庄有村民,他们每一个人都认识你,又因为他们不只是“任务领取器”,他们有判断力,也有法律和道德观念,所以你也可能会认识他们。明天会怎样呢?每一位NPC都有自己的“马斯诺需求”,张大牛会一辈子做一位农夫吗,他会不会想要当一位地主呢,那他就需要努力攒钱,然后买地,然后再攒钱了,可是它能实现自己的梦想吗?谁知道呢?
游戏的未来永远不确定,游戏世界的格局也时刻在变化,玩家来到同一个地方,可是会遇到不同的人,经历不同的事,探索将永无止境!
2、游戏势力系统的应用
由于AI在游戏的普及,游戏势力系统当然迫在眉睫。
玩家出生的村庄会一直和平吗?会不会因为靠近另外一方势力而常年发生战乱呢?你认识的村民可能会死于战乱,也可能会加入军队成就一番事业,他们每一个人都有自己的命运。时隔多年,你在另外一个地方,是否还能遇到当年的邻居?你遇到了他,却发现他已经是一位将军了。我的天呐!一位NPC居然混的比你好。然后你也去当兵了,他会不会因为你是同乡而刻意提拔你呢?然后你终于有了自己的土地,有了自己的势力,并且一天天壮大,你当然需要有人帮你打理城镇的琐事,你招募的人是玩家还是NPC呢?城镇太守治理有方,会不会升官呢?
3、游戏经济系统的应用
农夫种粮食,铁匠打兵器,裁缝做衣服...原料从哪里来?
粮食当然来源于土地;兵器需要铁矿;衣服需要蚕丝,需要养蚕...
哦~原来游戏中的每一件物品都有来源,而并非凭空出现的呀!玩家也终于意识到“土地”的重要性,似乎一下子有了秦始皇的豪气——气吞八荒,威震四海。
资源是有限的,那么物品的价格当然不会是固定的。经济系统也就十分必要了。
哎呀,好复杂呀!可是,“简单”不应该是“弹一弹”或者“切水果”的责任么?角色扮演类的网络游戏,岂非就应该创造出一个可能真正存在的世界。
游戏的疆域或许是有限的,可是疆域之内的故事是无限的。
综上,便是对未来游戏的猜想。
简单总结——
核心猜想:游戏AI应用;
辅助猜想:游戏经济系统;游戏势力系统。
一些想要唠叨的东西:
网游走到今天,也算十分辉煌,可现有的网游模式几乎没有了创新,还在沿用10年前《传奇》的游戏套路,而不一样的地方也仅仅体现在了游戏界面上。游戏界面固然引人入胜,3D人物的细腻、武功招式的华丽都向世人宣布着游戏行业的成就。然而,需要警惕的是,再华丽的游戏界面如果没有好玩的游戏玩法,都不会长久。
关于以上设想,均包含在了本人正在做的一款游戏。不过由于本人技术有限,游戏进度难以保证。如果有志同道合者感兴趣,可以留言哦。