90%的人学AE的方向都错了,AE是可以干嘛呢?
大家好,我是美月,大家知道AE是做什么的嘛?
然后我得到了很多这样的回复:AE是做特效的!
先不急着回答,我先给大家分享一下自己的经历吧。在08年的时候,我就开始接触AE了,你们现在踩的坑我通通都踩过!
我的专业是影视动画,那个时候我读大一,学习热情很高,一心想学电影特效,觉得做特效是一件很酷的事儿,我咨询了我的老师,老师说:“你学AE去吧。”
然后我就去图书馆翻书,网上查AE,当时会看国内的教程比如李涛,大家肯定都知道。国外的教程呢,主要是以AK为主的,你可别说不认识他,你们学AE一定得知道他啊。
所以好多同学认为AE是做特效的应该也都是受他的影响,像现在看他的作品也是一样的,他经常拿一些素材合成电影级别的东西。
但是,你们要知道,国内的电影特效真的不是拿AE来做的。所以你们拿AE做特效,将来是一点儿用都没有的,我也是工作后才慢慢搞明白AE到底是做什么的。
目前,按照国内市场的需求,AE最重要的三部分是:MG动画、合成、视觉效果。
1.MG动画
近来随着短视频的崛起,作为当下影像艺术中新兴表现影视的MG动画的应用范围越来越广泛了,很多广告、短视频都采用MG动画形式。
传统的平面设计主要是平面媒介相对静态的视觉表现,而MG动画则是在平面设计的基础上制作出来的影像视觉符号。
MG是Motion Graphic或Mograph的缩写,直译为“动态图形”或“图形动画”,通常称之为“MG动画”,可以理解为一种表现风格。动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,MG动画设计把原本处于静态的平面图像和形状转变为动态的视觉效果,也可以将静态的文字转化为动态的文字动画。
那么为什么要用AE而不是flash呢?
因为flash已经不适应市场了,AE里面有很多脚本、常用的表达式和插件,做动画效果更加直观、更加快。
除了上面那种动画以外,大家可能还看过下面这种动画,它的画面非常简洁、连贯,目前也很受市场欢迎。
2.合成
接下来就到合成了,它的重要性仅次于动画,你看看自己学习的方向有没有错。
其实AE和PS有点像,PS是做平面合成的,比如把几张图片合成在一起,变成另一种效果;AE是把几个视频合在一起的,变成一个动态效果。AE就是一个动态的PS,它的本质是做动态合成,也叫视频合成软件。
合成这块要学的东西就比较多了,比如抠像、跟踪、反摄像机、校色、摄像机、三维层等。
大多数人刚进入公司的时候,接触的工作就是抠像,不会一开始就让你做设计。
好了,那么还是拿具体的案列给大家看看。
大家可以看到这种合成的片子特别能表现内容,我一直强调的一个概念就是“学技术是为了做设计,做设计是为了服务于画面,画面是为了展示内容”,最后客户看的是内容。
所以你可以想一想,平时你玩的粒子,它能表现出该表现的内容吗?比如说客户他就是想展示照片或者是他的产品,粒子根本办不到。
上面那个视频都是用AE做的,视频中出现的相框就叫抠像,扣好了之后,然后做成三维层,用摄像机的镜头展示出来。
在AE里面,三维层概念和摄像机概念是非常重要的,如果学好了这两块内容,就比较容易打开思路。
这里面主要用了三种技术:抠像、跟踪和反求。这其实也叫做特效,但更多属于合成。如果是“龙卷风、地震”那种电影特效的话,AE是没法做的。有机会再给大家细说一下,接下来,介绍第三块内容。
3.视觉效果
视觉效果就是很多人追求的东西,说白了主要就这两个,一个是粒子,一个是光,但是里面要学大量的插件。
其实,如果你学好了动画跟合成,不学粒子也没事儿,网上有很多现成的粒子素材、光素材可以直接用,平时注意多收集就好。
在我工作中,对于粒子,基本上能不调就不调。第一、太慢;第二、调出好效果真的很耗时间;第三、如果有百万、千万粒子,电脑根本卡得带不起来。客户如果说,让你两三天内展示一个效果出来,肯定不会首选粒子。
所以说大可不必花费太多精力去研究粒子,但是相关的插件还是要会用的,我们也会教这些。
如果你觉得这篇文章对你有用,不妨给我一个小小的赞~如果你想先学一下AE软件的基础知识,可以看看这些我分享的课程。
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