iOS开发-9.Runloop

2022-02-21  本文已影响0人  iOS_ZZ
a) RunLoop解读
    1) 运行循环
    2) 在程序运行过程中循环做一些事情
    
b) 应用范畴
    1) 定时器(Timer)
    2) PerformSelector
    3) GCD Async Main Queue
    4) 事件响应、手势识别、界面刷新
    5) 网络请求
    6) AutoreleasePool
a) iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
    1) Foundation:NSRunLoop
    2) Core Foundation:CFRunLoopRef

b) NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
    1) NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装

c) CFRunLoopRef是开源的
    1) https://opensource.apple.com/tarballs/CF/
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a) 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象

b) RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value

c) 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建

d) RunLoop会在线程结束时销毁

e) 主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop
a) Core Foundation中关于RunLoop的5个类
    1) CFRunLoopRef
    2) CFRunLoopModeRef
    3) CFRunLoopSourceRef
    4) CFRunLoopTimerRef
    5) CFRunLoopObserverRef
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b) CFRunLoopModeRef
    1) CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式

    2) 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer

    3) RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode

    4) 如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入
不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响

    5) 如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出
    
    6) 常见的2种Mode
        6.1) kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行

        6.2) UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
        
    7) NSRunLoopCommonModes解读
        7.1) NSRunLoopCommonModes并不是一个真的模式,它只是一个标记,NSDefaultRunLoopMode、UITrackingRunLoopMode才是真正存在的模式
        
        7.2) NSRunLoopCommonModes默认包括NSDefaultRunLoopMode、UITrackingRunLoopMode模式
        
        7.3) 所以timer能在_commonModes数组中存放的模式下工作
        
c) CFRunLoopObserverRef
    1) 用于监听Runloop的状态改变
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    2) 添加Observer监听RunLoop的所有状态
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a) Source0
    1) 触摸事件处理
    2) performSelector:onThread:

b) Source1
    1) 基于Port的线程间通信
    2) 系统事件捕捉

c) Timers
    1) NSTimer
    2) performSelector:withObject:afterDelay:
    
d) Observers
    1) 用于监听RunLoop的状态
    2) UI刷新(BeforeWaiting)
    3) Autorelease pool(BeforeWaiting)
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a) 控制线程生命周期(线程保活)
    1) CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false) // C语言的多第3个参数:returnAfterSourceHandled,设置为true,代表执行完source后就会退出当前loop
    
    2) [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]] // OC形式的少一个所以需要外部变量来控制
    
b) 解决NSTimer在滑动时停止工作的问题

c) 监控应用卡顿

d) 性能优化
a) NSMutableArray & NSMutableSet区别
    1) NSMutableArray : 有序的 通过index取数据
    2) NSMutableSet : 无序的 只能随机取
    
b) bt(打印函数调用栈)

c) RunLoop切换模式是不会导致程序退出的

d) switch case里面定义变量,要用大括号包住case范围,明确告诉他变量的作用域(C语言的知识)

e) 线程和控制器的互相强引用问题SEL的问题

f) gcd很多东西不依赖Runloop

g) Runloop的run方法的解读为什么无法停止?
    1) 它专门用于开启一个永不销毁的线程
        //        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
        /*
         it runs the receiver in the NSDefaultRunLoopMode by repeatedly invoking runMode:beforeDate:.
         In other words, this method effectively begins an infinite loop that processes data from the run loop’s input sources and timers
         */

h) waitUntilDone设置相关
{
    [self performSelector:@selector(stopThread) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];

    NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]);
}
    1) waitUntilDone设置为YES : 代表子线程的代码执行完毕后,这个方法才会往下走即stopThread方法走完,才会走NSLog

    2) waitUntilDone设置为NO : 代表该行方法执行完,就执行NSLog & stopThread互不影响
    
i) CFRunLoopGetCurrent()
    1) 你当前在那个线程调用的获取线程的方法获取的就是那个线程
    
j) 局部变量初始化
    1) CFRunLoopSourceContext context = {0}; 创建上下文(要初始化一下结构体)
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