Android 系统源码以及结构
2022-03-12 本文已影响0人
何以邀微微
1.系统源码目录结构
- art 全新的ART运行环境
- bionic:Goolgle开发系统C库,以BSD许可形式开源(c++)
- bootable系统引导相关代码
- build 存系统编译规则以及generic等基础开发包配置
- cts android兼容性测试套件标准
- dalvik Dalvik虚拟机
- developor 开发者目录
- development 与应用程序开发相关
- device 设备相关配置
- docs 参考文档目录
- external 开源模组相关
- sqite:轻量级关系型数据库SQLite(c++)
- frameworks 应用程序框架,Android系统核心部分,java和c++编写
- base
- api:定义api
- core:核心库
- docs:文档
- include:头文件
- libs:库
- media:与多媒体相关
- nfc-extra:与NC相关
- opengl:2D/3D图形API
- sax:xml解析器
- telephony:电话通信管理
- tests:与测试相关
- vr:与VR相关
- cmds:重要命令:am、app_process等
- data:字体和声音等数据文件
- grapjics:与图形相关
- keystore:签名相关内容
- location:地理位置相关
- native:本地库
- obex:蓝牙传输
- packages:设置、TTS、VPN程序
- services:系统服务
- test-runner:测试工具相关
- tools:工具
- wifi:WI-FI网络
- av
- media:系统媒体库 (c++)
- native
- opengl:第三方图形渲染库(c++)
- service
- surfaceflinger:图形显示库,主要负责图形的渲染、叠加和绘制等功能
- base
- hardware 主要是硬件抽象层的代码
- libcore:核心库相关文件
- libnativehelper:动态库实现JNI的基础
- out:编译完成后的代码在此目录输入
- pdk:Plug Development Kit的缩写,本地开发套件
- paltform_test:平台测试
- prebuilts:x86和ARM架构下编译的一些源码
- sdk:SDK和模拟器
- package:应用程序包
- apps:核心应用程序
- experimental:第三方应用程序
- inputmethods:输入法目录
- providers:内容提供者目录
- screensaves:屏幕保护
- services:通信服务
- wallpapers:墙纸
- system:地层文件系统库、应用和组件
- toolchain:工具链文件
- tools:工具文件
- makefile:全局Makefile,用来定义编译规则
2.系统框架分层
- 应用层(System Apps):系统内置的应用程序以及非系统的应用程序都属于应用层,负责与用户直接交互,通常都是java开发或者Kotlin开发。
- 应用框架层(Java API Framework):为开发人员提供API,java开发的,这一层的主要组件如下
- Actvity Manager:活动管理器,管理各个应用程序的生命周期,以及常用的导航回退功能。
- Location Manager:位置管理器,提供地理位置以及定位服务
- Packager Manager:管理所有安装在Android系统中的应用程序
- Notifacation Manager:通知管理器,管理在状态栏显示自定义消息
- Resource Manager:提供应用程序各种非代码资源
- Telephony Manager:电话管理器,管理所有移动设备功能。
- Window Manager:窗口管理,管理所有开启的窗口程序。
- Content Provider:内容提供者,使得不同应用程序可以共享数据。
- View System(系统系统):构建应用程序的基本组建
- 系统运行库(Native)
- c/c++程序库
- Android运行时库
- 核心库和ART(Android 5.0以后,Dalvik虚拟机被Art取代)。Davik:每次应用程序运行时,字节码都需要通过即时编译器(Just in time ,JIT)转换为机器码,这会是运行效率降低。ART中系统在安装的时候会进行一次预编译(Ahead of time,AOT),字节码会预先编译成机器码存储在本地,这样每次运行就不需要执行编译了,运行效率大大提高。
- 硬件抽象层(HAL):位于操作系统内核与硬件电路之间的接口层,其目的在于硬件抽象化,为了保护生产厂商的知识产权,它隐藏了特定平台的硬件接口细节,为操作系统提供硬件平台,使得其与具体硬件无关,可在多种平台上移植。
- Linux内核层(Linux Kernel):Android的核心服务基于Linux内核,在此基础上添加了Android专有的驱动。系统的安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型都依赖于该内核。