老生常谈之单例

2017-03-28  本文已影响0人  小冰山口

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单例可以说是我们开发中最常用的设计模式之一了, 但如果面试的时候,人家让你手写单例, 你可以吗?

单例的设计思路

为什么要有单例这个东西呢?
如果我们想创建一个全局的, 唯一的变量, 这个时候就需要用到单例了
这个变量可能我们会在项目的各个地方使用, 但是我们不想占用太多的内存空间, 那么我们就会使用单例, 因为单例只会开辟一次内存空间

static id _instanceType = nil;
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    if (!_instanceType) {
        _instanceType = [super allocWithZone:zone];
    }
    return _instanceType;
}

是不是有点像懒加载? 但这种写法是不严谨的, 当我们在子线程中创建对象的时候, 就可能造成多条线程同时访问+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone方法, 会造成线程不安全.

解决方案一: 加互斥锁
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    @synchronized (self) {
        if (!_instanceType) {
            _instanceType = [super allocWithZone:zone];
        }
    }
    return _instanceType;
}
解决方案二: 使用GCD一次性代码
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instanceType = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instanceType;
}
注意: GCD一次性代码本身就是线程安全的
+ (instancetype)sharedInstance {
    return [[self alloc] init];
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
    return _instanceType;
}

- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {
    return _instanceType;
}
无非多了几个步骤
- 重写release方法
- 重写retain方法
- 重写retainCount方法

如果不重写这几个方法会怎样呢?

用不同的方式创建三个对象

当s1被release后, s1就已经被释放掉了, 这个时候单例对象指针指向的就是一个僵尸对象, 如下图:

访问僵尸对象报错

那么我们如何让单例对象不被释放掉了, 那就是要release方法失灵, 那么重写release方法, 就什么都不做. retain方法类似, 也什么都不做, 只返回一个当前的单例对象出去, retainCount方法就返回一个最大值出去.

- (oneway void)release {
    
}

- (instancetype)retain {
    return _instanceType;
}

- (NSUInteger)retainCount {
    return MAXFLOAT;
}

此时的单例应该就完成得差不多了, 但是还有一个问题, 单例能够继承吗? 在java等其他语言中, 单例是不可以继承的, 但在OC中, 虽然你可以那么做, 但实际的效果是, 要么你得到的全是父类, 要么全是子类, 完全不符合我们的要求, 那么, 如果我不想创建一个单例就写上面一串代码,想一劳永逸怎么办呢?

答案是: 创建一个单例宏

而且我们可以写一个条件编译的代码, 这样无论是ARC环境还是MRC环境, 都可以用, 我们需要用到这样的条件编译指令

#if __has_feature(onjc_arc)

#else

#endif

我们还可以创建一个带参数的宏, 这样就能自定义单例的构造方法

#define SINGLETON_INTERFACE(NAME) + (instancetype)shared##NAME;

#if __has_feature(onjc_arc)

#define SINGLETON_IMPLEMENTATION(NAME) static id _instanceType = nil;\
\
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {\
    static dispatch_once_t onceToken;\
    dispatch_once(&onceToken, ^{\
        _instanceType = [super allocWithZone:zone];\
    });\
    return _instanceType;\
}\
\
+ (instancetype)shared##NAME {\
    return [[self alloc] init];\
}\
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {\
    return _instanceType;\
}\
\
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {\
    return _instanceType;\
}\

#else

#define SINGLETON_IMPLEMENTATION(NAME) static id _instanceType = nil;\
\
\
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {\
    static dispatch_once_t onceToken;\
    dispatch_once(&onceToken, ^{\
        _instanceType = [super allocWithZone:zone];\
    });\
    return _instanceType;\
}\
\
+ (instancetype)shared##NAME {\
    return [[self alloc] init];\
}\
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {\
    return _instanceType;\
}\
\
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {\
    return _instanceType;\
}\
\
- (oneway void)release {\
\
}\
\
- (instancetype)retain {\
    return _instanceType;\
}\
\
- (NSUInteger)retainCount {\
    return MAXFLOAT;\
}\
\

#endif
这样我们在创建单例的时候就非常方便了, 直接把这个.h文件拖进去, 写两个宏就OK了

PS. 本人有若干成套学习视频, 包含Java, 数据结构与算法, iOS, 安卓, python, flutter等等, 如有需要, 联系微信tsaievan.

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