命运游戏关卡设计师
1、命运是我们生活的关卡设计师,在不同游戏路线,会有各种不同难度的问题。
2、而我们选择怎样的路线,怎样的频率前进,加怎样的技能点,获取怎样的装备,决定了这条路上自己过的是否开心。
3、只是命运在设定关卡的时候,并不是每条路,都是按从简单到复杂的难度设定的。也并不一定每条路都有逻辑,有道理可言。
所以,我们的选择很重要。
命运这个词说起来比较大,我们以找伴侣为例。
1、事实上给我们设定游戏关卡的,是各个可能成为我们伴侣的人。每一个人设定的游戏关卡不一样。
2、而我们选择与哪些人接触,怎样的频率前进,加怎样的技能点,获取怎样的装备,决定了这条路上自己过的是否开心。以及我们能否在选择的路线上顺利推进。(如果一个人设定的关卡是,要有节奏的一起跳舞,不能快也不能慢。而如果我们太快,就会失败。如果一个人设定的关卡是,要用西班牙语谈感情,而如果我们没有加这个技能点,也没有其他途径解决西班牙语的问题,依旧会失败。而如果一个人设定的关卡是,要在海上生活,而我们没有购买这样的装备,还是会失败。)
3、有的人在设定关卡的时候,难度很高,又毫无逻辑可言。这样会直接导致,这个世界上没有人能够通关。所以如果我们选择了这样的人,没办法通关是很正常的。
在别人的世界,我们没有办法决定别人怎么样设定关卡,我们能够应对的就是,选择路线,给自己加技能点,买合适的装备。
但是,正如乔布斯所言,我们每个人加的技能点,有时候并不知道什么时候能够发挥作用,从而会产生“加错点”的错觉。其实不一定是“加错点”,而是有可能选择了一个,用当前技能点无法通关的游戏路线。
举个例子,比如我爸我小的时候,宁愿停下手中的事,少挣点钱,也要教我游泳。
但这个技能点到目前为止,并没有能够发挥关键作用。我是否就可以判定自己加错点了呢?未必。
因为如果我当前选择的人生路线,在未来会出现淹水的情况,我可能就会因为加了这个技能点而存活下来。嗯,就是这样了。
所以,这个世界怎么样设定关卡是一回事,我们自己选怎样的路,以什么频率前进,加什么技能点,买什么装备。是另一回事。
另外,这个世界除了【别人的世界】,还有【我的世界】
在那里,我是自己世界的主角,每个人设定了自己人生的关卡,以此来筛选身边的人,物,事。如果我们设定的关卡难度太高,同样是没有人能够通关的。所以,我们的选择,不仅仅决定了我们能走怎样的路线,还决定了身边其他人能走的路线。