设计模式之策略模式
2017-10-16 本文已影响21人
AirLan
写在前面
概念:策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
哎,每每看到这种说法总是感觉我擦这真是高深莫测,莫测高深啊!好像只有把人说的迷糊了,才能体现出高大上的感觉,其实吧所谓策略模式和泡妹纸的套路差不多,且看我一一道来。
转场泡妹纸
泡妹纸也是一个技术活,首先要事前打听好妹纸好哪一口,只有知道妹纸好哪一口,我们才能采取不同的策略去应对。比如说:A妹纸拜金,那就只管砸钱就行;B妹纸小清新,那就要会点才艺,弹个吉他,打个篮球啥的;C妹纸是个花痴,这个是硬伤那就只能长得够帅逼才行;这里我们分别针对不同的妹纸采取了不同的策略,对策略,策略,策略重要的事情说三遍,通过代码如何实现呢?各位看官继续往下看。
代码实现
先定义一个策略接口:
public interface Stragegy {
void stragegy();
}
在创建不同实现类:
(1)金钱策略
public class MoneyStrategy implements Stragegy {
@Override
public void stragegy() {
System.out.println("妹纸,你想要啥哥给你买啥,哥不差钱。");
}
}
(2)才艺策略
public class TalentStrategy implements Stragegy{
@Override
public void stragegy() {
System.out.println("妹纸,哥会打篮球,还会弹吉他,弹钢琴也不在话下");
}
}
(3)颜值策略
public class FaceStragegy implements Stragegy {
@Override
public void stragegy() {
System.out.println("妹纸,哥既没多的钱,也不会各种才艺,但是哥有一张鹿晗的脸");
}
}
最后一个泡妹纸类:
public class PaoMeiZi {
private Stragegy stragegy;
public PaoMeiZi() {
}
public void setStragegy(Stragegy stragegy) {
this.stragegy = stragegy;
}
//勾搭妹纸
public void gouDa() {
if (stragegy!=null)
stragegy.stragegy();
}
}
看看调用:
public static void main(String[] args) {
PaoMeiZi paoMeiZi = new PaoMeiZi();
System.out.println("拜金妹纸:");
paoMeiZi.setStragegy(new MoneyStrategy());
paoMeiZi.gouDa();
System.out.println("小清新妹纸:");
paoMeiZi.setStragegy(new TalentStrategy());
paoMeiZi.gouDa();
System.out.println("花痴妹纸:");
paoMeiZi.setStragegy(new FaceStragegy());
paoMeiZi.gouDa();
}
运行结果:
拜金妹纸:
妹纸,你想要啥哥给你买啥,哥不差钱。
小清新妹纸:
妹纸,哥会打篮球,还会弹吉他,弹钢琴也不在话下
花痴妹纸:
妹纸,哥既没多的钱,也不会各种才艺,但是哥有一张鹿晗的脸
总结
其实策略模式很多库中都有用到,比如我们在andriod开发过程中最常用的图片加载库,里面就用到了策略模式,你可以设置它的缓存策略,如内存缓存,物理缓存,三级缓存。仅仅是切换了缓存策略而已,并不会影响客户端。本文代码虽然简单,但是却是策略模式比较清晰的体现,如有错误,望大家指正。