黑神话悟空又出新演示,一己之力把中国游戏提到世界级
黑神话悟空又发新的游戏视频了,瞬间8万人在线观看。以前大家听到腾讯啊、网易啊、金山啊出啥新游戏,很少有骄傲的感觉。
自从黑神话悟空和原神等在海内外都引发强烈好评,国内玩家终于对我们的国产游戏感到由衷的自豪。
看完我的评价是:终于把我们工程师的红利给发挥出来了。我们每年毕业这么多的学计算机和软件的工程师以及学设计的设计师,人才比其他国家多多了。
大家看一下越南的游戏排行榜,就知道前几名全部是我们的。
一款全球火爆的游戏,就意味着背后几十万个高薪的工作岗位。带动主播、比赛、设计、周边甚至代练等等的人获得好的收入。
一个地方富,富在哪里?就富在他有很多高薪的岗位。这些拿到高薪的人去附近理发买菜吃饭,又带动了周边的人,使得普通的人的岗位工资也跟着提升了。这就是为什么一些掌握先进技术的地区,他们的普通人收入也比较高的原因了。
同样是洗盘子,同样是开出租车。在美国一些大城市就能赚2000多美元一个月,他花其中的1/3就能买一部苹果手机。而在中国的大城市,同样是刷盘子,只能赚三四千。本质的区别就是美国的高薪岗位更多,所以他带动了普通岗位的收入也增加了。
我们要赶超人家,就得多增加一些高薪的岗位。而游戏产业就是一个很适合我们发展的产业。一方面它没有很强的技术壁垒,我们的年轻人和学生们。只需要努力学习就能够掌握。不像汽油发动机落后人家就很难追上。另一方面他的市场足够大,只要做出精品,不仅在中国能有好的回报,还能一下就跑到海外获取大量的客户。对此我是特别有信心的。
希望未来10年,我们能够玩到更多像黑神话悟空这样的精品的国产游戏。尽管我不喜欢玩角色扮演类的游戏。
比较令人遗憾的是,尽管我们有非常多的工具类软件出海,非常成功。也有一些游戏出海非常成功,但是作为基础设施的大的平台类软件,没能在海外取得成功。只有一个抖音国际版是目前非常成功的。
其实软件基础设施类的软件不能在海外取得成功,也不是我们自己的原因。因为这类的软件太少了,就几个门类。美国走了第1步,包括日本欧洲和我们在想去分一杯羹就已经很难了。
比如说搜索,已经习惯了,用一个搜索引擎之后。其他的搜索引擎基基本没戏了。聊天软件也是一样,我们国内的聊天软件去海外想取得成功,基本上是不可能的。
软件基础设施一旦垄断了,很难再被别人挑战,但游戏不一样根本不存在垄断。永远会有新的玩法出来。同一个玩法也会不断出现新的精品。
有志于在这方面走得很远的朋友,高考一结束就可以开始全力投入了。无论是学设计还是学产品策划,还是学编程,大学4年,把所有的课余时间都投进去,大学一毕业就已经能掌握做一款好游戏的技能了,哪怕不是这方面的专业。
我是高子歌,喜欢喂马、劈柴、写公众号。
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